![图片[1]-致命躯壳2/ Mortal Shell II Build.25265616 免安装中文版-梨子乐游戏](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2584270/87e53a9dd9d5a32f3d3cfc011aaccbc6ef6c4eed/header_schinese.jpg?t=1786999199)
更新内容
贝壳
- 修复了导致 Proxima 卡在生物采样器动画中的问题
- 修复了拉兹洛的气质天赋无限漏洞
物品与石头
- 梅瑟的断裂现在可以在杰内萨训练师那里使用了
- 巨像石的能力现在可以在执行过程中被取消
- 修复了审判者之石的耐久度问题
- 修复了幽暗之石因除敌人外的阴影来源而失去耐久度的问题
- 修复了埃贡的石影漏洞
- 修复了使用埃贡之石后地下城加载不正常的问题
- 修复了格里沙遗迹和召唤石的生成和目标问题
敌人与Boss
- 死亡后发生的六足潜击攻击已修正
- 修复了冰冻时敌人和Boss的几个问题
- 修复了允许玩家在双子星出生后离开战斗的问题
- 修正了饥饿的哈里丹卡住并死去
NPC
- 修复了《新剑士+》中Zhirelle不与玩家互动的问题
- 修复了多个羊群在中心生成的问题
- 修复了某些NPC被侧臂武器伤害的问题
- 修复了Genessa对话和训练教程中的几个问题
环境与世界
- 修复了城堡附属机构的移动相机问题
- 修复了灰烬大教堂生物群系中死亡卷的问题
- 修复了可能在领取拉兹洛后将玩家困在地下城的问题
- 固定燃烧和停滞环境危害未使用正确数值
- 修复了几个碰撞和几何问题
稳定性
- 崩溃与游戏稳定性改进
适应性难度(实验):一个新的可选设置,可以根据你的玩法调整敌人的强度。它双向运作,会根据你击败的敌人和死亡地点做出反应。任何调整也会随着时间自动放松,所以一旦你的玩法改变,游戏就会回到标准平衡。默认关闭,可以在游戏>游戏设置>自适应难度下随时开启或关闭。
如果你赢了,游戏会反击:
- 敌人会获得伤害、生命值和破防,因此他们攻击更重,击倒时间更长,也更难被击退。这不仅仅停留在标准难度。继续不死地清理遭遇,敌人的难度会远远超过游戏最初设定的最高难度,只要你赢,他们就会不断攀升。
如果你遇到困难,游戏会让步:
- 敌人在相同三个值下会变弱,并且设定上限,确保每次攻击都不能消耗超过你生命值的一部分,这意味着你不会在满血状态下被直接击杀。这些减免在夜间模式中不适用,夜间模式仍可推得更紧,但永远不会变得更容易。目前游戏向任一方向调整时,屏幕上都没有显示任何内容(我们未来会开发相关内容)。
格挡、闪避与反击
- 连续用无限封印格挡后,现在可以更宽裕地看到蓄力动画,允许连续攻击被格挡,而不仅仅是第一次。
- 现在可以在敌人在反击后重新站起时施加状态效果。
贝壳
- 萨瑞尔的荆棘落现在能在封闭空间中奏效,不再因触及低矮天花板而彻底失败。
- 萨瑞尔的荆棘落现在优先锁定目标。
- 萨瑞尔的荆棘落现在能击中移动目标。
- 萨瑞尔的痛苦不再需要完全的痛苦。
- 萨瑞尔的诅咒现在会与所有被诅咒的敌人共享伤害,并对非被诅咒的敌人施加诅咒
- Genessa的增幅被修改为防止玩家无限获得决心和无限召唤忠诚双体的能力。
- 固定眼睛和烟雾效果在Genessa的黑曜石阴影上。
武器、道具与平衡
- 改进了死亡时掉落阴霾的逻辑,使玩家更容易找回失去的阴影。
- 格里沙召唤物不再能被玩家的投射物击中。
- 格里沙召唤物在使用奇迹和斯梅尔特时会和其他所有东西一起冻结。
- 格里沙召唤兽现在攻击次数减少。
- 脆弱的地石现在在破碎时会正确地授予地核。
- 从自己尸体中回收幽影石时,幽灵之石不再失去耐久度。
- 吸血者层数不再被保存并叠加,防止潜在的生命值漏洞。
- 改进了斧头与匕首的奔跑攻击动画。
Boss与小Boss
- 改进了失落儿童的碰撞,帮助防止玩家被困在他体内或被弹射到空中。
敌人
- 哈比的狂乱攻击现在能正确命中玩家。
- 诅咒之子现在可以用召唤石召唤更多敌人类型。
- 羊群不再站立时闪烁。
- 蝙蝠已经回到了开局区域的沼泽灯塔。
- 格里沙猎人在你回到他们的营地时不再失去武器。
故事
- 鲁克不再称杰内萨为执行官。
- 当你跳跃进入重叠的信标时,鲁克现在会出现在地图站点。
- 齐雷尔现在对骨髓堡的腐败有了话要说。
- 梅里克现在只用了一次开场问候就继续,塔尔福奇也不再自言自语。
- 坐在视野和石头上现在都能正确对齐,保持玩家面向的方向。
界面
- 较小的信标现在会在梅瑟之息快速旅行菜单中显示自己的图标。
- 暂停菜单选项现在高亮更清晰,更清楚选择了哪个选项。
- 伤害数值不再限制在999,现在最高可达9999。
- 更新了片尾字幕。
音频
- 黑市现在有了真正的氛围。
- 固定的声音透过墙壁传来,效果从太远的地方也能听见。
- 吊桥不再多次播放终点音。
- 主菜单音乐现在在启动视频后正常返回。
- 在几个音乐水平过低的地方提高了。
表演与灯光
- 在较低的全局光照设置下,体积雾不再过于密集。
- 暴风云和眩晕灯效果的表演。
- 优化了Droeg的爆炸效果。
- 玩家灯光设备的改进。
- Zhirelle的房间现在会持续为玩家提供光线。
选项、平台与操作
- 在PS5上,打开系统弹窗不再暂停游戏,允许使用截图功能。
漏洞
- 修复了阻止玩家使用城堡附属结构蜘蛛穿越的问题。
- 修复了敌人在被困在熊夹中时停止攻击玩家的问题。
- 修复了玩家可能在NG+中被锁定无法参加袋头任务的问题。
- 修复了玩家偶尔离开地下城时会掉进地面的问题。
- 修复了一个玩家在后期区域乘坐缆车后可能被困在几何体内的问题。
- 修复了一个问题,即由于格里沙召唤,反击德罗格可能会出现错位。
- 如果第一次接近她时她还处于腐化状态,她的训练师就不会再崩溃。
- 修复了战斗结束后Boss战场依然锁死的问题,以及敌人无法绕过游戏后期中心区域的问题。
- 修复了一个可能导致马尔博恩后代在相变过程中被攻击时变得无敌的问题。
- 修复了一个两个被诅咒敌人可能陷入循环的问题。
- 修复了多个壳体上血面具和胡须的几个问题。
- 壳体召唤的握手动画现在正确对齐了。
- 修复了几个可能导致玩家卡在几何体中的碰撞问题。
- 修复了无玷印章的轻微时序问题
坠毁与稳定性
- 多次崩溃修复和优化。
本地化
- 多项本地化改进和修复。
游戏介绍
《Mortal Shell II》致命躯壳2是《Mortal Shell》的独立续作,在原作的基础上进行大幅扩展,带来节奏更快、更加硬核的战斗系统,更深入的武器设计、更丰富的升级选项,突出在紧凑开放世界中的自由探索体验。
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卓越战士的尸骸散落在《Mortal Shell II》满目疮痍的世界各处。被发现后,每位战士都能通过附身唤醒自身潜藏的力量和曾经研习的能力。
合理驾驭每位战士独特的能力,发展自己的战斗风格,通过失落的记忆发掘他们的秘密。
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《Mortal Shell II》中紧凑的开放世界通过蜿蜒曲折的小路相连,绝望而疯狂的敌人在其间拦阻。玩家在四处探索的过程中可以将新战士收入麾下、发现额外的剧情元素、获得奇异而强力的武器、升级和各种奇珍异宝。
穿过远古神明的荒芜庙宇,跨越禁忌森林和冰冷的坟墓,深入以白骨雕刻的城寨。
这些失落的地标之间分布着80余座地牢,每一座都是一场试炼,对你一路走来所收集的武器和能力的挑战。
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成为先兆者,帮助幽航之母夺回被穷凶极恶的怪物守卫的失落之卵。
《Mortal Shell II》的战斗系统敏捷而富有表现力。没有耐力条的束缚,只有强化的快意处决体验——释放混乱与黑暗的力量幻想。精准与激情的完美交锋,在生死关头尽情绽放。
系统需求
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
- DirectX 版本: 12
- 存储空间: 需要 70 GB 可用空间
- 附注事项: SSD required
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