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修真世界/Cultivation Magic World  v0.1618  免安装中文版
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列乌尼斯的挽歌/Requiem of Reuinis Build.25290740 免安装中文版

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图片[1]-列乌尼斯的挽歌/Requiem of Reuinis    Build.25290740    免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

战斗与机制

  • 修复使用部分组合的万灵之裁时报错的问题。
  • 修复奥术元素与弓箭组合可能让苍白教授瞬间清空全部生命值的问题。
  • 优化同归于尽处理。现在玩家死亡后会立即停止尚未执行的后续效果。
  • 修复最终战与 Boss 同归于尽后,Boss BGM 可能卡住的问题。
  • 修复艾娜莉娅&瓦娜莉娅 Boss 战一、二阶段可以直接击杀 Boss,导致第三阶段卡住的问题。
  • 修复巨山 Boss 释放大招时石头偶尔消失的问题。
  • 修复巨山之手开始攻击时,玩家通过快速输入可以在手跳跃期间躲开攻击的问题。
  • 钢铁之矮人王战中,敌人位置发生变化后会立即更新“流转”的范围判定。
  • 酒山之矮人王受到过高伤害、从半血以上直接进入下一阶段时,利剑米蒙格现在也会正确损毁。
  • 优化执笔者战最后一幕的步数推进、敌人行动和撤回位置恢复。
  • 执笔者战中,第三幕审问官每次复活都会清除相关计数,稍微降低战斗难度。
  • 修复玩家站在楼梯上时,从高处向低处无法正常触发战斗的问题。
  • 修复假胡子开局撤回后人偶消失,以及人偶生成后偶尔无法行动的问题。
  • 修复流火面对拥有圣盾的敌人时伤害计算错误、可能被当作 0 伤害的问题。
  • 修复秘银刺刃在首回合前对先制物理攻击附带魔法伤害,以及追加攻击的魔法加成对部分敌人错误的不生效的问题。
  • 修复法术连锁结算结束后,玩家偶尔无法移动或使用道具的问题。
  • 修复依靠屏幕外伤害击杀敌人后,碎片可能因为处于视野外而无法消失的问题。
  • 死灵之书通过 V 键召唤妖精后,现在能够正确推进遥久之森的相关进度。
  • 泛用的废稿现在会正确触发爆破腰带、原始汤、不老参等相关效果。
  • 补充戒律和贪婪的中键衍生显示。
  • 修复部分情况下快捷键无法触发装备激发或射击的问题。
  • 禁魔光环的描述中,现在明确写出会阻止射击。

装备与技能

  • 修复光辉炎柱 Lv.3 的斜向延展火墙没有实际生成的问题。
  • 修复契约之骨与苦痛之奇迹无法正确联动的问题。
  • 奥术手环、赤血石、莲花茶盏和草药袋等依赖生命或法力上限变化触发的效果,现在只会在探索中生效,避免在据点调整属性时获得额外收益。
  • 修复未明之水银与萨满后备技能栏配合时,临时高等级技能可能被带回据点或永久学会的问题。
  • 探索结束时,所有临时变形的装备都会可靠地恢复原形。
  • 修复利剑米蒙格在非探索阶段也可能变形的问题。
  • 进入后日谈时会清除角色 Buff,避免探索特效继续显示。
  • 爆破腰带和剧毒蛛眼的动画时间略微缩短。
  • 修复言灵术显示伤害与实际伤害不一致的问题。
  • 优化虚空之握的描述,将“受到 X 点魔法伤害”明确为“使玩家受到 X 点魔法伤害”。
  • 优化水晶鞋临时技能的描述,补充“变形获得的技能除外”。
  • 统一“迅捷”等效果的触发描述、秘银刺刃和妖刀提尔锋等描述,避免与战斗外伤害混淆。
  • 修正燃烧箭的英文与日文描述,明确只有造成伤害后才会发生爆炸。
  • 修复英文版爆破腰带未正确显示爆炸范围加成的问题,并统一其他适用爆炸装备的范围描述。
  • 修复少量翻译错误。
  • 修正部分剧情对话中的角色表情演出。

平衡性调整

  • 天诛的射程由 5 提升至 6。
  • 束链的祈祷改为记录本次探索中通过使用技能回复生命值的次数,并据此增加食物回复量。
  • 骨盾改为记录本次探索中召唤过的人偶数量,并据此提升每场战斗抵消的伤害和新召唤人偶的生命值。
  • 收魂者改为提供百分比攻击力。
  • 劝化之杖升级时不再可能超过 20 层,并能正确与望远镜的重复升级效果配合。
  • 下调中后期技能习得与升级的钱币消耗。越昂贵的技能降幅越大,且所有消耗仍保持为整数。
  • 圣父 Lv.3 的使用次数由 45 调整为 50。
  • 新增“至高炼金:基石、锻冶、净化、光辉、契约”五项无限研究,以让研究全部完成的玩家可以将贤者之石转变为钱币。研究总等级达到 3000 后会自动解锁。

探索与撤回

  • 跨越时间线或地图撤回时现在会安全恢复目标地图;同一探索、同一地图内的撤回不会重复加载地图,以减少额外卡顿。
  • 跨地图撤回时会停止原地图尚未结束的并行事件,避免原地图事件错误作用于新地图。
  • 修复跨地图撤回后,可能凭空触发事件的问题。
  • 优化 Boss 战中的撤回存档时机与位置记录。
  • 修复使用快捷键消耗道具后可能没有生成撤回记录的问题。
  • 修复“方向键破坏结晶”设置可能无效的问题。
  • 修复在非箭头格上自动拾取可能导致游戏卡死的问题。
  • 修复选择王都外围后,相关房间的敌人和道具没有正确恢复的问题。
  • 修复撤回、读档或切换事件状态后,障碍、素材和宝箱等事件可能显示错误图像的问题。
  • 修复使用其他角色完成第一天探索后,剧情中的塔西娅模型可能被错误替换的问题。
  • 外界之痕现在无论在线数据刷新是否成功,都会在探索开始时增加生命上限。
  • 修复探索者之靴的探索加成在据点错误残留、进入探索后反而失效的问题。相关加成现在会正确结算,并在探索结束后清空临时记录。
  • 修复某个自定义模式下,完成炼金结算后,素材数量可能没有变化的问题。
  • 修复某个旧版 BGM 名称可能导致的格式错误。

界面与操作

  • 修复火蜥蜴之鳞与秘银矿石之间的加成及高亮显示异常。
  • 地图界面现在会显示各区域对应的 Boss。拥有该 Boss 的击杀记录后即可看到名称;当前存档已经击杀的 Boss 会以较淡颜色和删除线显示。
  • 图鉴已经解锁的隐藏装备现在会显示在对应地图的“重要物品”中,并区分当前存档是否已经获得。
  • 据点完成度图标的悬浮提示现在会详细显示五项完成度,方便玩家确认尚未完成的内容。
  • 装备与技能搜索新增装备格、角色施术者和衍生物等功能搜索。
  • 修复古卷魔典等衍生技能的搜索条件无法通过红叉清除,以及右键点击放大镜会直接关闭窗口的问题。
  • 增加图鉴边框,以表示当前存档是否拥有对应装备或技能。全局已经解锁、但当前存档尚未拥有的图鉴条目会没有边框并稍微变暗;
  • 商店中按住 Alt 可以预览装备升级后的效果。
  • 改键后的 Ctrl 和 Shift 现在会正确控制跳过与加速,不再继续响应原按键,同时不会影响其他使用 Ctrl、Shift 的功能。
  • 调整状态栏高位数攻防数值的位置,四位数以上会根据位数逐渐向左偏移。
  • 优化战斗信息界面。“先制魔法”现在会像“先制攻击”一样单独换行。
  • 抉择类技能连续使用时,会记忆上一次选择并将其作为默认选项,减少重复操作。
  • 修复选项记忆导致“魔法创造”的选项顺序与衍生技能顺序不一致的问题。
  • 绘画生物的技能描述过长时会自动缩小字体,避免文字超出信息栏。
  • 全地图生效的炼金遗物被选中时,会像光环一样高亮所有受到影响的建筑。
  • 修复炼金遗物在特定操作下可以突破“同一张地图只能放置一个”限制的问题。
  • 优化炼金结算失败提示。素材会变为负数时,会列出具体哪些素材会变为负数。
  • 优化炼金界面的空格警告。永火魔叶能够利用的同地图空格不会误报,但没有与任何生产格相邻的孤立空格仍会警告。
  • 修复没有任何可放入装备格的装备时仍然强制玩家装备的问题。
  • 优化许愿池的数字输入确认。
  • 修复炼金界面改名可能报错的问题。
  • 修正拉杆提示使用错误图标的问题,并修复部分宝箱错误悬浮在图块上方的问题。
  • 提示窗口现在会并自动缩小字号和行距,减少长文本超出窗口的问题。
  • 优化英文自动换行。
  • 在对应剧情后新增白石之城提示,说明地图分为三个区域、区域之间存在联动,并建议没有明确规划的玩家优先向右探索。
  • 优化首次携带射击装备进入探索时,弹出的对应提示。
  • 更新标题界面的背景演出,使用新版角色视频替换原有背景角色动画,使动画更为流畅。
  • 缩小标题前景跟随鼠标移动的幅度。
  • 修复制作人员名单中的真实游戏时间可能偏短的问题,并恢复该项统计显示。
  • 优化塔罗牌规则文本的自动换行和标点。

稳定性修复

  • 修复快速存档损坏后必须手动删除文件才能继续读档的问题。系统会尝试自动跳过损坏记录并尝试读取上一份有效记录。
  • 快速存档减少了保存时可能出现的卡顿;
  • 成就、自定义解锁和角色解锁等长期进度现在会进行额外合并与恢复,减少Steam云存档错误可能导致全局数据丢失的风险。
  • 优化部分数据的读取方式。
  • 修复弹出成就期间操作过快可能导致游戏长期无法交互的问题。
  • 修复部分界面按钮在刷新时引用无效数据并报错的问题。
  • 光之噩兆的滤镜状态现在会与当前存档保持一致。

游戏介绍

旧纪元的璀璨文明早已在【灾厄】中化为灰烬。如今的人类在教会的指引之下,逐渐建立属于新纪元的秩序。教典将那段历史定义为“对神明不敬的惩罚”,而对此的探索也成了不可触碰的禁忌。

然而,随着天灾频发,怪物肆虐,这份安宁已渐生裂痕。在某个雷雨天,贵族少女塔西娅意外发现了一个被隐藏的洞窟入口。这处被历史所遗忘的区域,或许正埋藏着【灾厄】的真相……

魔塔策略,步步为营

《列乌尼斯的挽歌》继承了经典魔塔类游戏的核心,但将游戏的乐趣从繁琐的单次战斗,转向了更宏观的区域规划与资源配置。游戏的重点并不在于赢得每一场战斗,而是对路线、钥匙、资源的综合考量。是消耗钥匙绕过强敌提前拿取资源?还是逐步推进积攒实力?您的每一步抉择都将改变探索的结局。

炼金与研究,化资源为战力

面对强敌,盲目硬拼并非良策。游戏以“天”为单位,构筑了一套“探索 – 炼金 – 研究”的成长循环。深入遗迹收集材料,利用炼金转化出关键的消耗品与高阶资源;再通过研究将资源固化为永久属性与强力装备。每一天的积累,都将化作挑战头目的底气,助您征服更有挑战的区域。

天数机制,进退自如

告别传统魔塔“一步走错,满盘皆输”的坏档焦虑。游戏引入了独特的天数机制,您可随时从地图撤退。更重要的是,游戏也没有强制的时间惩罚,时间的流逝不会带来厄运,您无需过于拘泥于局部的得失。配合局内撤退功能,您可以大胆尝试每种可能。既可以追求极限,以最少天数速通;也可以化身炼金大师,通过反复的探索与研究积攒实力,然后用碾压般的数值粉碎一切阻碍。

百种构筑,策略无界

游戏内有300件装备与80种技能,供您构筑出独一无二独有的流派与配装。这里没有所谓的“标准答案”,每一个区域您都将体验到策略的博弈。

我们将持续致力于拓展《列乌尼斯的挽歌》的世界,为大家带来更新鲜、更具深度的策略体验。我们渴望聆听每位玩家的声音。欢迎加入QQ群:512766472,分享您的宝贵建议与建议,与我们一同打磨这款游戏,共同书写这段冒险的最终章。

系统配置

最低配置:

操作系统 *: Windows 7

处理器: Intel Pentium III 800 MHz+

内存: 4 GB RAM

显卡: NVDIA Geforce GT720M

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 11

处理器: Intel Core Ultra 7

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 3050 / AMD Radeon RX 6600

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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