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修真世界/Cultivation Magic World  v0.1618  免安装中文版
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宏图策:三国/ ThreeKingdoms v1.29 免安装中文版

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图片[1]-宏图策:三国/ ThreeKingdoms   v1.29   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

——修复了**无法释放的附庸关系**。一旦关系数据损坏(例如,你自己的国家出现在你的附庸列表中,或者盟友出现在你的敌对列表中),该条目就永远无法清除,只有存档编辑才能恢复。
– 修正**一个国家同时在多个宗主国下注册**,这样就留下了附庸的剩余条目。
– 固定的**外交信件在邮箱中放置数回合**,随后被接收,使用发送时的数据,导致诸如“国家成为其附庸或盟友”等关系破裂,无法通过界面处理。接受现在先重新确认当前的关系。
– 外交信件在以下情况下**自动失效**:
– 寄信人和收件人同属同一国家;
– 任一阵线已被摧毁;
– 和平提议——当相关战争在其他地方已经结束时;
– 召集信——联盟已解散时发出。
– 固定**寄件人无效的信件**(空函或销毁)仍在处理中,导致外交关系被错误国家解决。
– 宣战现在根据**实际交战国**来评判:当目标是附庸国时,战争由其宗主国承担。这正确地防止了“对盟友的附庸宣战,结果反而与盟友开战”。
– 修正了二度邻居计算中的**错误**:游戏之前将*你*算作二度邻居,而真实邻居未被包含,因此邻居关系持续被低估。
– 新增提示字符串:“这个国家是我们的伙伴。”

### 战斗与围城

– 修正了战斗结束后**战旗未被清除**的问题。一个剩余的旗帜使回合永久暂停(回合结束按钮停止工作),并且阻断了所有后续战斗,直到游戏重启,同时破坏了结果缓存和事件订阅。解析流程现在总是重置该标志。
– 修正了**军队在战斗后撤退或进入城市时长时间被困**,如果目的地无法到达,这也会导致战斗结束时间被拖延(现限制为10秒)。
– 修正了**同一单位多次订阅战斗逻辑**,导致战斗反复推进,单位动作重复。
– 修正了取消战斗预览后仍弹出的**战斗结果界面**。
– 固定军团数据处于**半初始化状态**(引用互换,军队数据空),当战前验证失败时。
– 固定的**防御预备队计算**:预备队是从名义上的阵型栏位计算的,而非实际上阵的部队,因此当伤亡较少时,防御部队数量可能**在战斗后**增加**,而当驻军军团占据阵型槽时**会被低估**。预备役现在精确地写作“战斗开始时的防御者池——实际部署的部队”。
– 修正了**攻击方/防守方城堡计数器在战斗报告更新时未重置**,导致围城进度在战斗报告中显示错误。
– 增加了编队容量拦截和多个百分比属性的除以零保护,使极端值在分辨率时无法再投掷。

### 保存

– 修复了**界面进度条在加载或存档请求时永久冻结**的问题(现在总会发送完成信号)。
– 修复了**写入失败且无可查询痕迹**,而UI仍显示“保存完成”。
– 修正了**save 校验和覆盖与实际写入磁盘字节不同的字节**(现在计算的是最终压缩字节,匹配读取路径)。
– 写入失败回滚现在用**复制**代替移动,因此旧存档不会在新存档落点前被移除——消除了无可用存档的窗口。

### AI

– 在缺失 AI 任务配置时修正了 **异常**。
– 修正了**AI任务上限在未配置时默认为0**,这等同于永久禁止该AI派遣任务。

### 接口与显示

– 修复因**文本刷新**、**重复销毁**控件以及**回收滚动列表单元未重置显示状态**而留下的陈旧条目。
– 固定的**文本效果网格顶点超出边界**。
– 固定 **同名面板的重复注册**中断接口初始化。

### 音频与资产加载

– 修复了音频索引查询未达时的超出范围移除问题,导致异常。
– 修复**未发布的音频缓存**保留资源。
– 修正了 DLC 资产路径未注册时的 **异常**,以及 DLC 加载错误在第一次加载后静音,因此后续错误永远不会报告。
– 修复了捆绑资产中使用错误卸载 API。
– 固定**异步资产加载在游戏暂停时卡顿**(时间尺度0)。
– 修复了政治地图边界处理中因越界情况发生的**崩溃**。
– 在AI目标系统中固定每帧日志泛滥。

### 控制及其他

– 修正了同一帧内的按键释放被当作单一输入,导致点击丢失。
– 修复了**RTS摄像机旋转角度未被应用**。
– 配置表中的浮点解析不再受系统区域影响,因此某些区域设置下值不再解析失败。

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## ✨ 性能与生活

质量 – **重大政治地图渲染优化**:全地图清理现在分批回写(节省约420万**次像素写入),省内环的纹理上传从**142**降至1**。
– 地图区域解析现在使用**全地图快照**,而不是逐像素读取。
– 对象池查找方式从线性扫描改为**常数时间**查找。
– 文本换行不再通过字符写回文本组件字符通过ACTER,去除大量重复的文本网格重建。
– 对音频热路径的分量查找现在使用**缓存字典**。
– 接口命中检测不再每帧构建事件数据。
– 现在每个类型缓存了枚举值查找,减少了重复分配。

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## 📊 平衡调整

– **侧翼攻击**:防守方状况已得到修正。侧翼加成现在只适用于拥有**人数优势**的一方。之前的条件被反过来了,所以加成归*弱*方,结果双方都能以30%的概率享受加成,无论兵力如何。
– **战斗目标加成**:攻击/防御加成现在只适用于**赢得掷骰子**的一方**。此前双方无条件都会获得所选战斗目标的加成,而界面只显示一侧处于激活状态——显示与实际效果不匹配。

游戏介绍

此游戏是一款以三国为背景题材的2D大战略回合制历史游戏。

在游戏中,您将化身乱世枭雄,于2D真实画质的三国疆域中运筹帷幄,以智谋、外交与权术改写历史!融合排兵布阵的战场博弈、纵横捭阖的外交手腕、富国强兵的经济策略,打造属于您的三国霸业!

众多三国武将,将星云集

  • 刘备、关羽、张飞、曹操、夏侯惇、吕布历史著名应有尽有。
  • 搜集了汉末所有派系领袖的画像,包括南蛮势力的武将头像。
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丰富的势力

在这款游戏中,我们精心收录了东汉末年群雄割据时期的各路诸侯势力,从挟天子以令诸侯的曹操、雄踞巴蜀的刘备,到坐拥江东的孙权,再到袁绍、袁术、刘表等各方豪强,每一股势力都配备了其鲜明的特质以及深厚的乱世底蕴。这些势力各具风骨,无论是兵种的精妙搭配、战术的灵活运用,还是各方势力的治军方略与地域文化传承,都力求还原那个汉室倾颓、群雄并起的东汉末年真实风貌。

本作拥有将近60个汉末时期的割据势力,包括西南的蛮族势力(免费赠送)。

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17个南蛮势力免费赠送

  • 孟获、沙摩柯、木鹿、祝融夫人、土安、兀突骨、朵思、永昌部族、奚尼等等…
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史诗级战略博弈

  • 2D真实地图重现三国山河,百余座城池、关隘与资源点构成战略棋盘。
  • 实时动态沙盘推演,地形、兵种克制皆成胜负关键,每一步决策皆需权衡利弊!
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  • 简介模式下的战略地图,能让您更加关注自身的疆域范围,专注于策略选择。
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排兵布阵,决胜千里

  • 百种兵种自由搭配,枪兵、骑兵、弓弩手、投石车……组建专属军团,以阵型与战术碾压敌军!
  • 游戏中包含中原军队以及蛮族军队,特点鲜明,颇具时代特色。
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纵横捭阖,合纵连横

  • 结盟、宣战、和亲……外交系统深度还原三国权谋,舌战群儒或背刺盟友,皆在一念之间!
  • 势力关系动态变化,今日盟友明日宿敌,唯有洞悉人心方能立于不败!
  • 游戏中还有联军系统,当您称霸一方的时候,您周围的势力将会联合起来抵抗你的霸权!
图片[8]-宏图策:三国/ ThreeKingdoms   v1.29   免安装中文版-梨子乐游戏

内政经营,国力为基

  • 农业、商业、科技树多维发展,平衡资源分配,打造富庶后方。
  • 人才招募、官职任免、流民安置……内政细节决定国运兴衰,是暴政速亡还是仁德称王,由您抉择!
  • 本作包含了政府、财政、外交、科技、派系、人物、世家、谏言、贸易、制度、政策、联军等12大系统,为您提供极为丰富的游戏策略。
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系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Win7/10/11
    • 处理器: Intel i3/i5/i7/i9
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: nVidia/adm
    • DirectX 版本: 9.0
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    • 声卡: Realtek

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Win7/10/11
    • 处理器: Intel i3/i5/i7/i9
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: nVidia/adm
    • DirectX 版本: 9.0
    • 网络: 宽带互联网连接
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
    • 声卡: Realtek
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