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修真世界/Cultivation Magic World  v0.1618  免安装中文版
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团战经理2/Teamfight Manager 2/ 单机+联机 v0.6.1 免安装中文版

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更新内容

改进

  • 调整了比赛引擎,让战术差异更清晰。
    • 修复了一个线路阶段蛇形战术应用不正确的问题。我们还调整了行为,使每个战术选择更具特色。
    • 调整优先级,使小兵兵线管理选择产生更明显的差异化效果。
  • 改进了比赛引擎中AI的一些战斗决策。
  • 总体上提升了死亡竞赛模式的AI。
  • MOBA模式下的匹配评分和MVP选择标准有所提升。
    • 降低了控场(CC)持续时间的评分权重,以应对高估控制能力高的英雄。
    • 固定了控制、增益和减益的重复信用,导致同一个盟友伤害,以及当多个辅助效果重叠时分数过多。
    • 调整后信用,帮助队友攻击与实际伤害和击杀数相应调整。

漏洞修复

  • 修复了死亡竞赛模式中2v2、3v3和4v4系列可能无法进入下一画面或在系列结束后返回友谊比赛室的问题。
  • 在死亡竞赛模式中,固定了AI英雄分配,以合理考虑每位玩家的适应性。
  • 修复了一个最佳练习赛可能仅赢一盘就结束的问题。
  • 修复了AI比赛中第二阶段封禁设置未被保留的问题,即进入下一局。
  • 修复了首发球员在比赛中换边后被错误当作替补,导致他们失去忠诚度的问题。
  • 在某个位置上拥有至少四颗星熟练度的球员,即使该位置不是他们的主要位置,也不会再以红色显示。
  • 修复了一个问题:在观战或观看回放时,倒带后模组冠军效果消失。
  • 修复了一个问题,就是比赛结果界面上弹出的伤害数字出现在弹窗上,比如ESC菜单。
  • 修复了数据库编辑器中一个问题,即对拥有超过10,000名粉丝的球员按下增加或最大按钮,导致其粉丝数减少到10,000。
  • 修复了一个正在进行存档数据库时会重置累计英雄记录的问题。
  • 修复了一个无法通过净化去除嘲讽的问题。
  • 修复了一个问题,即提前日期可能导致某些包含模组英雄的存档无限加载。
  • 改进了模组加载,当受影响模组存在依赖或DLL配置问题时,可以安全地禁用。
  • 修复了一个问题,比如在使用多个数据模组时,英雄数据的应用顺序不一致。
  • 修复了一个问题,即模组英雄缺失的数据或图片可能导致比赛准备或观战时游戏中断。
  • 修复了一个问题:最终批准球员或员工签约时预算不足,可能导致批准状态和预算信息错误。
  • 修复了AI未能正确评估毒镖猎人大招攻击增强效果的问题。
  • 修复了一个问题:用Mod SDK创建的投射物从创建的那一刻起就无法出现在屏幕上。

改进

  • 增加了套装反馈。在单人和多人联赛的MOBA比赛中,如果还有下一局,你可以在更衣室给玩家反馈。
    • 你可以指示最多3名玩家选择“更激进”或“更防守”。这会改变相应的趋势,指示的打法在下一组生效。
    • 你可以查看加入战斗和围攻线的场景,按玩家分组,选择“好”或“不”来强化或减少相应的倾向。
    • 选择“无反馈鼓励”而非个人反馈,会使当前套装中所有玩家的状态提升5倍。
  • 新增了玩家特质系统。激进的玩法、防守的玩法、加入战斗和线上围攻会影响玩家在MOBA比赛中的决策和行动。
    • 通过Set Feedback改变倾向可以激活或停用特质。一旦特性激活,提升其价值并不会让其在比赛中的效果更强。
    • 你可以查看球员信息中的活跃特质,以及自己队伍球员的倾向值。侦察还能让你搜索具备你想要特质的球员。
    • 线上围攻适用于线上和辅助。
    • 我们计划在0.7.0中进一步扩展玩家特质的选择。
  • 按位置新增全明星阵容。常规赛结束时,每个位置(上路、打野、中路、下路和辅助)排名前三名的球员将被选入第一、第二和第三阵容。
    • 奖励:被选中的球员赢得粉丝和士气。他们的俱乐部每被选中的球员都会获得相当于联赛冠军奖金一定比例的奖金(一线队:5%;第二阵容:3%;第三阵容:1.5%,同时也增加了俱乐部球迷。当选中你俱乐部的球员时,会有一条独立新闻详细说明每位球员的奖金和粉丝收益。
    • 记录回顾:纪录下新增的“全明星”标签页,允许你查看按年份、地区和联赛划分的春夏季选拔名单。球员历史标签记录全明星入选人数(位置、评分、胜率、奖金和球迷收益),而球队历史记录每个赛季产生的最佳球员数量。
    • 选拔涵盖所有联赛,包括AI俱乐部,从常规赛结束于本版本或之后的赛季开始。旧存档中的过去赛季显示为无记录。
  • 根据测试版反馈调整了青训学院。
    • 学院的起始等级现反映球队的设施水平。此前,每支球队起初都没有学院,必须从零开始升级。
    • 改善了学员的成长曲线。
    • 实习士气现在会对设施等级、近期训练结果、增长停滞和压力做出反应。鼠标悬停在士气标签上,可以看到其组成部分。培训生名单显示自入职以来累计增长。
  • 训练报告现在显示了最近三名球员在下一次属性提升的进展。
  • 调整了粉丝数量。
    • 个人获奖者的粉丝支持度提升。
    • 俱乐部现在可以通过获胜、获得亚军或在联赛和国际赛事中名列前茅获得新粉丝,通知会在收件箱中获得。
  • 在计算赞助商优惠等级时增加了绩效权重,并增加了国际赛事资格或获胜奖金。赞助商界面现显示等级分明及国际赛事条件的进度。
  • 调整了转会市场。
    • 用户俱乐部球员的转会报价限制现为按球员计入,而非按球队计。这解决了即使转会名单上有多名球员,每三天才收到一份报价的问题。
    • 对新签球员转售限制已从270天缩短至同一转会窗口。
  • 在封禁次数设置中添加了“5次封禁(3/2)”。双方不再同时禁用全部5个冠军,而是各自禁用3个冠军并各选3个,然后再禁用另外2个,再选剩下的2个。
  • 调整后的冠军。
    • 修正了鱼叉手的技能命中检测半径和弹丸发射位置,并调整了终极技的锥形角度。
  • 改进了比赛引擎。
    • 减少领先队伍延迟结束比赛的情况。现在,只要有机会获胜,就会优先推进Nexus。
    • 减少了在塔下犹豫不决的徘徊和无意义追逐无法被抓到的敌人。
    • 改进了何时使用不死、护盾和增益技能的决策。
  • 新增了手柄支持。

漏洞修复

  • 修复了一个问题,比如强人的技能2(杠铃摆动)和法术破坏者的终极技(大破碎)在空地上被使用,或者在盟友塔旁边用过一次后就再也没用过。这两个技能现在都被定义为以施法者为中心的范围技能,仅在敌人在范围内时使用。
  • 修正了攻城破坏者技能1加成的建筑伤害在旧存档中显示为0%并应用。该值也可以在数据库编辑中更改。
  • 修正了挑战者瑞士比赛中避免重赛配对的更新,该更新在实际比赛日不生效。还修复了一个问题:立即查看匹配结果在配对变更后可能会显示之前配对的结果。
  • 修正了赛季开幕日跳过第一个转会窗口时缺少的种子抽签通知。
  • 在赛季和解时重新支付上赛季排名奖金,或用早期赛季的结果覆盖球迷预期。
  • 通过收件箱决策事件获得的固定粉丝在赛季结束时再次丢失。
  • 那些没有球迷的固定俱乐部通过赞助商奖金来促进球迷增长,但实际上并没有吸引到任何球迷。
  • 固定训练设施、体育场和商品生产设施扩建资金不足,或成本未出现在财务记录中。定制数据库中的商品生产设施成本和成本降低率现在也能正确显示。
  • 修正了财务界面“按这个速度,资金大约在N个月内耗尽”的警告比预期更早出现,因为已支付的一次性费用,比如设施扩建,被计为每月经常性支出。现在它只使用剩余期间的预计支出和收入。
  • 固定AI俱乐部在连续晋升青训球员时超过晋级配额。
  • 修正了“核心球员”被错误地标为拒绝出售新签球员的原因。
  • 与其他俱乐部员工签订的固定合同最终敲定,但资金不足以弥补剩余合同。合同接受现已使用当前报价,签约后立即更新两家俱乐部的余额和新闻。
  • 修正了员工合同到期后自由球员身份计算延迟一年的规定,这导致退休金发放延迟。
  • 修复了切换画面或教程对话时游戏卡住或关闭的问题。
  • 修正了非主机参与者在多人游戏中根据重连顺序或主机断线时更改共享设置。
  • 固定的本地化键名在多人游戏中观看时出现在队列等待界面,而不是说明。
  • 由冠军包或单个冠军模组添加的固定英雄在多人联赛和友谊赛中的英雄选择中缺失,或被排除在外。
  • 固定的颁奖典礼对话作为本地化键串出现。
  • 国际赛事抽签中的固定分组名称,新闻以英文(A组)出现,即使在韩国比赛中也是如此。
  • 修正了粉丝服务中参与球员列表最后一行被截断,以及学院发展政策列表中两行文字重叠,以及用长标签语言显示的银行/俱乐部价值物品名称。
  • 修正了最后一个赞助商的优惠在有很多优惠时无法访问,以及长时间付款或奖金短信溢出卡片的问题。
  • 在某些语言中修正了错误的数值、目标和年龄,文本中可见的格式标签,以及财务界面上缺少箭头。

游戏介绍

《Teamfight Manager》以更细致的战术、管理和全新MOBA风格的比赛方式回归!执掌虚拟电竞战队,打造最强阵容,成为顶尖经理!

· 新英雄

在《Teamfight Manager》原有英雄的基础上,新增数十种英雄供您战略运用。许多现有英雄的技能也进行了调整,需仔细研究才能赢得胜利。

· 更新的地图与规则

比赛地图和规则已全面更新。现在,在MOBA风格的地图上,合理搭配上单、打野、中单、下路和辅助角色,率先摧毁敌方圣物即可获胜。通过更细化的团队与个人战术,展现您的管理能力。

· 转会系统

密切关注单排比赛和其他战队的表现,招募优秀选手。每位选手的属性各不相同,对比赛影响重大。与前作不同,选手属性不再直接影响伤害等数值,而是通过AI差异化影响判断力和操作,带来更真实的选手体验。通过谈判以较低成本签下优秀选手,将帮助您高效运营战队。

· 创意工坊

通过创意工坊,制作并体验全新的英雄、战队、选手、地图乃至赛事。每季都能带来新鲜感。

除此之外,还有丰富的沉浸式内容和改进,助您体验电竞经理的魅力。

在抢先体验期间,我们将通过持续更新,推出新英雄并融入玩家反馈,带来全新内容,让《Teamfight Manager》成为更出色的游戏。

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: 2.8 Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: 3 Ghz+

内存: 8 GB RAM

显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

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