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修真世界/Cultivation Magic World  v0.1618  免安装中文版
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不要失去仇恨 /Don’t Lose Aggro Build.25297477 免安装中文版

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图片[1]-不要失去仇恨 /Don’t Lose Aggro    Build.25297477    免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

新威胁系统

  • 新的威胁系统。现在威胁表决定了敌人目标的选择。伤害、治疗和嘲讽都会产生威胁,旧的生命阈值系统已被完全取代
  • 同伴还通过造成伤害和治疗来制造威胁
  • 威胁计量表HUD显示你对当前目标的状态以及其他队友威胁
  • 威胁会随着时间减弱,如果敌人不被控制,会更喜欢同伴作为目标

队伍规模与同伴变动

  • 队伍人数增加到3人
  • 同伴现在分别担任主和次要角色
  • 主伙伴:同时拥有被动和主动能力
  • 次要同伴:仅拥有被动能力
  • 同伴现在除了技能外,还会配合普攻
  • 同伴可主动脱离高威胁目标
  • 同伴总是会对已经交战的敌人进行普攻(目前如此)
  • 游侠传送重制。现在当游侠被击中时,传送会触发,并以短暂冷却时间将游侠带到安全地带
  • 游侠被动重制,现在会对玩家持有的敌人发射心追者,持续10秒,每10秒重复一次
  • 10级时,同伴升级会在所有活着的同伴之间掷骰子
  • 治疗者现在如果玩家生命值低于25%会自动施放圣地
  • 赞美语音台词会在战斗中同伴一段时间内未受伤时触发
  • 标记敌人时新增的确认语音

新同伴:召唤师

  • 召唤师会召唤一支跟随你的骷髅军队
  • 被动技能:每3秒召唤一个小兵,最多5个小兵
  • 主动技能:牺牲一名随从,为玩家治疗60点生命值
  • 小兵伤害归因于召唤师的威胁
  • 召唤师是在4级解锁的

新系统:标记目标

  • 你现在可以标记敌人,让队伍重点关注
  • 默认按键绑定:键盘上的左键,手柄上的南键(A)
  • 召唤师的小兵也会优先攻击标记目标
  • 在地下城爬行中,标记敌人的伤害会增加50%

新系统:拉牌计数器

  • 屏幕上会出现计数器,敌人越多,战斗中会获得额外奖励
  • 第一层:“坦克”需要5个敌人攻击你(波浪防御)或4个敌人(地下城爬行),并提供5%的经验加成
  • 第二层:“连锁拉扯”需要10个敌人锁定你(波动防御)或8个敌人(地下城爬行),并提供12%的经验加成
  • 第三阶段:“快攻领主”需要15个敌人攻击你(波线防御)或12个敌人(地下城爬行),并提供20%的经验加成
  • 该系统在Boss Rush模式中不启用

增益与减益

  • 引入了适用于自己和敌人的新增益和减益
  • 减速:降低敌人速度
  • 流血:持续伤害,可叠加
  • 无敌:格挡所有来袭攻击,造成100%伤害
  • 吸收:防止受到伤害
  • 根:防止移动

能力与升级

  • 最大耐久值现在是4层(原为3层)
  • 新能力:血击。对目标造成40点伤害,并为你提供相应的治疗。消耗1点耐力,4秒冷却
  • 新能力:坚守阵线。嘲讽周围所有敌人,并获得10秒无敌状态。消耗3点坚韧。冷却时间:30秒。移动或使用技能会取消效果。
  • 新能力:神圣之光。给自己治疗30点,伤害目标10点。4秒冷却,获得1点坚韧
  • 新能力:护具。进入防御姿态,格挡正面攻击,格挡攻击会让同伴反击,瞬间对敌人造成伤害
  • 地面重击改为任何距离都能使用,但伤害和击倒持续时间会随距离增长
  • 惩戒现在有1秒的内部冷却,无法被快速格挡疯狂使用。
  • 血击升级:根据目标缺失的生命值提升伤害和治疗
  • 血击升级:用血击击杀敌人会嘲讽周围所有敌人
  • 血击升级:血击叠加最多3次流血
  • 坚守阵线升级:坚守阵线内的同伴获得+100%伤害和治疗
  • 坚守阵线升级:坚守阵线内的同伴每秒获得5点治疗
  • 坚守阵线升级:花费坚韧值每层减少坚守阵线冷却1秒
  • 坚守防线升级:可边移动边使用,但不再嘲讽
  • 盾牌投掷升级:盾牌投掷会在10秒内施加70%减速
  • 旋风升级:旋风会持续10秒,持续70%减速
  • 吸收升级:过量治疗为超过治疗的50%创造一个吸收护盾,最高可达最大生命值的50%
  • 新心追者升级:施加慢射后,瞬间获得30%效率的心心追击者
  • 新的圣地升级:被定身的敌人会受到+100%伤害

教程

  • 移除了旧的教程
  • 为《地下城探险》新增了一个涵盖游戏基础的教程
  • 教程现在教中断、制表、标记以及威胁入门
  • 新增了同伴死亡的解释,因为第一个队友死亡。
  • 在学院教程中新增了一个介绍祭坛法术书的步骤
  • 更改了训练场教程提示

地下城与修饰

  • 新修正:标记死亡——标记目标伤害增加50%
  • 新修正:水坑——敌人死亡时会掉落水坑,治疗附近敌人
  • 波防和地下城探险中的仇恨免疫修正被移除。
  • 小Boss和Boss不再免疫嘲讽
  • Boss Rush现在在10级解锁(从2级提升)
  • Boss Rush 101现在会生成8个小怪(之前是20个)
  • Boss冲刺——Boss生命值提升
  • 完成波次防御和地下城爬行获得的经验值增加
  • 完成Boss Rush获得的经验值减少。

用户界面/用户体验

  • 在游戏中死亡时新增了“重试”按钮
  • 新增了一个“放弃”按钮,用于弃权。
  • 新的同伴队伍界面,带悬停预览和按角色调整(主角色和次要角色)
  • 新的 Shield Select 菜单
  • 新门户界面用于开始游戏
  • 新增了带伤害闪光脉冲的屏幕外伴随方向指示器。
  • 同伴伤害闪屏效果,可在设置中切换。
  • 治疗者在圣地引导光束,解释她的施法能力。
  • 治疗者重新涂成白色。
  • 才艺退还。右键点击 / 按键可以退还一个积分,替换掉旧的完全重置按钮。
  • 带标签页的菜单现在可以用手柄上的左手/右后卫操作
  • 学院中新的航点现在指向新解锁的功能
  • 完成通关后解锁内容的新窗口
  • 每个模式的传送界面会显示最佳分数和排名,未获得的等级奖牌会显示为灰色。
  • 新的加载画面
  • 新的暂停菜单
  • 新的设置菜单
  • 新选秀菜单
  • 新成就菜单
  • 把法术书从主菜单移到了祭坛
  • 新奖章界面
  • 在显示设置中添加了HUD缩放选项
  • 新增了功能提示,更好地解释能力和升级,并改进了它们的位置
  • 新增的获取和消耗坚韧的动画
  • 新的输入字形和呼喊界面
  • 新的图形设置:亮度、对比度、泛光
  • 在显示菜单中增加了VSync切换功能
  • 更改了机动性和实用技能的默认按键绑定,以更好地支持保持瞄准
  • 更改了循环目标的默认控制器按键绑定
  • 默认情况下,所有名牌都会显示,可以在设置菜单中切换
  • 敌人施法中添加了图标
  • 当生命值低于65%时,新增了头顶玩家生命值显示
  • 标签定位算法的改进
  • 标签锁定(“循环目标”)现在也会锁定有仇恨的敌人
  • 新增了“控制提示”界面,方便感兴趣的玩家使用手动摄像机

盾牌

  • 新盾牌:殉道者。每叠可用的坚韧层数提供+20%伤害。技能不再生成坚韧值,而是每受到40点伤害获得1点坚韧。起始能力:保护
  • 新盾牌:碎纸机。每叠加坚韧,闪避概率提升10%。闪避攻击会使攻击速度提升20%,持续8秒,叠加最多4次。起始能力:蓄力
  • 新盾牌:Absolver。每叠可用的耐力层数会获得+10%的治疗加成。普攻治疗伤害的30%。治疗会造成部分治疗的范围伤害。起始能力:神圣之光
  • 十字军现在每层提供15%的伤害减免,从20%降至15%,以弥补总耐力叠加的增加
  • 圆盘耐力修正调整:每叠耐力叠加可获得2格格值
  • 副握韧性修正值更改:每叠可用的韧性叠加赋予15%移动速度

敌人与Boss

  • 新的敌人电报HUD。追踪技能会以计时条形式出现,最紧急施放在3秒内被提升到中心,触发时会有声音警告。
  • Boss名牌现在显示状态效果。
  • Boss Rush中的Boss现在在小怪即将刷新时会显示计时器
  • 新增了敌方巡逻队和联结背包。敌人被吸引时会成群结队地巡逻。
  • 未交战的敌人不再施放技能。
  • 近战哥布林敌人给的经验值更多,生命值略高。
  • 远程敌人生命值提升
  • 多个地图的出生点布局进行了重整。
  • 新增敌人技能:呼救——有些敌人可能会逃跑并呼叫队友
  • 新增敌人技能:远程敌人将进行正面冲锋攻击
  • 新增敌人技能:狂怒——部分敌人施放狂暴,叠加增加附近敌人的伤害。
  • 敌人的体型会随着同伴的目标而成长

音乐与音频

  • 为伴随语音台词和关键音效增加了音效优先系统
  • 增加了城市氛围层次。
  • 音乐加入了Boss Rush、地下城爬行和Wave Defense
  • 音乐层会动态变化,以战斗状态和对处于危险中的同伴做出反应
  • Boss技能新增音效
  • 地面猛击的新音效

漏洞修复

  • 修复了所有敌人在同伴死亡后立刻吸附给玩家的问题。
  • 修复了一个拉动需要主动目标的bug。
  • 修复了一个Boss的Cleave技能即使超出冲击范围也会击中玩家的bug。
  • 修复了一个bug,比如在瞄准时升级时可能会丢失鼠标输入
  • 修复了一个bug,有些敌人在击倒时无法被锁定
  • 设置了几面墙,让同伴可以穿过
  • 修复了一个如果Steam不运行,关卡无法完成的bug
  • 修复了一个音频漏洞,伴随语音线可能重叠

性能

  • 性能提升和内存消耗
  • 增加了着色器预编译功能,以避免在AMD GPU上出现卡顿
  • 实现了对象池以对抗文本以提升性能

游戏介绍

在这款受MMO副本启发的单人动作roguelite中,通过迫使敌人攻击你来保护队伍!创建独特流派,解锁强大天赋,掌握坦克艺术,掌控混乱战场!

吸引敌人的注意力

通过伤害敌人来保持仇恨!或者通过奔跑强迫他们攻击你!

Don’t Lose Aggro让你可以扮演任何你能想到的坦克类型,专注于控制、策略和走位。

你的同伴

你的任务是保护队伍免受伤害!

同伴在存活时提供强大的可升级技能,这是成功通关的关键。

Don’t Lose Aggro让你选择保护同伴,或者在硬核模式中牺牲他们!

技能

使用你的技能成为你想要的坦克类型。冲锋可以缩短你与敌人之间的距离,但如果你偏好慢节奏,也可以把他们拉向你!

部分技能偏向攻击和伤害,而其他技能则专注于保护和治疗。

成长系统

通过消耗天赋点来升级你的永久坦克流派,匹配你偏好的游戏风格。扮演闪避型、格挡型、风筝型或嘲讽型——每种都有独特的机制和升级路线。

游戏世界

穿越被熔岩环绕的毁灭之岛,在旋风沙漠的沙暴中求生,在”陨落之城”迎接最终挑战。

随着进度推进,你将解锁新的竞技场,与新的敌人和首领战斗,证明你的坦克实力!

系统配置

最低配置:

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GTX 950 / AMD RX 460

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10/11 64-bit

处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD RX 570

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

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