Steam 好评率 90.4%· 15,281 条评价
数据更新于 2026-10-04玩家认可度极高,值得优先体验
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更新内容
少校 [2.1.0] 更强的AI、两脚架系统、重新设计的用户界面、新载具等!
快速总结
- 重建界面:主菜单、阵营选择、重生菜单和游戏内HUD
- 更优秀的车辆AI:寻路、解开障碍和穿越障碍
- 可展开的两脚架:将枪锁定在一定高度,并且更稳定地保持在该高度
- 遮蔽物自动窥视:绕过拐角和低矮墙壁时,这些墙壁无法正常瞄准。
- 重新设计的坦克瞄准具:大多数坦克瞄准镜经过重新设计,使其在准星和变焦水平上更接近现实中的对应水平。
- 旧地图上的道路系统:较新的道路系统现已用于上海、南京、斯大林格勒和巴拉顿,并增加了许多新的生活质量(QoL)细节。
- 数百次任务平衡调整:所有任务现在都有维修站,大多数任务都变得更加平衡,尤其是太平洋地区的任务。
- 新车辆包括韦斯佩、SOMUA S35和F6F-3地狱猫,以及经过改装的四号坦克S型,并有许多新型号。
- 重生菜单中的新观察摄像机模式
重建界面
界面是你们经常要求我们改进的 Easy Red 2 部分,尤其是在最近的投票中,而在本次更新中,它获得了最多的工作份额。阵营选择菜单、重生菜单和游戏内HUD均已重建,主菜单新增了测试版信息和错误报告通知区。
重生菜单变化最大:信息呈现更清晰,场地变化时菜单会自动刷新,摄像机角度也调整以更好地构图。
可选的自动观战电影摄像机现在可以在你选择部署位置时在背景运行。载具座椅显示的是占据该座位的士兵角色,而非通用标签,战斗信息如增援、区域和目标类型也完全本地化。
目标征服条已经重建,现在可以通过Lua完全脚本化。任务创建者可以添加自定义数值和图标,或隐藏诸如阶段推进显示等部分。这对非线性脚本任务尤其有用。
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小队标记现在使用更具体的符号,因此小队类型一目了然。当画面失焦时会逐渐消失,并被障碍物遮挡。
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还新增了UI自定义选项,让玩家能够在沉浸感与UI信息之间找到自己喜欢的平衡。
载具与步兵 AI
载具AI得到了一系列改进:更好的路径寻踪、更好的脱困行为、更快的路线抵达目的地,以及更合理的小障碍物间隙。车辆现在还可以穿越部分战壕和瓦砾,而不是把它们当作墙来对待。
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此外,新系统允许AI车辆穿过可破坏的道具,如沙袋、铁丝网、围栏、路灯和小墙壁,而不是在它们面前停下或绕行。
步兵AI也得到了多项改进,使其更具战术性,更准确地投掷手榴弹,使用反坦克武器,并进行了各种整体打磨,使游戏体验比以往更沉浸。
新步兵系统
两脚架部署
配备两脚架的武器现在可以在完全重新设计的系统下部署在掩体上。
在合适的表面上瞄准,比如低矮的墙壁、沙袋、窗台或趴伏时的地面,两脚架会稳稳地落在腿上,从而大幅减少后坐力和摆动。你的视角会围绕两脚架本身转动,而不是士兵,所以移动武器的感觉更像是操作安装的枪械。
系统自带一套通用动画集,适用于所有带有两脚架的武器,包括改装武器和创意工坊武器。每把武器的专用动画将逐步增加,最终还会涵盖在两脚架仍部署时进行的换弹和更换枪管;在武器拥有独立套装之前,它只需脱离支撑来重新装填。
部署式两脚架的第三人称升级计划在后续升级中进行。
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自动窥视
现在在掩体后瞄准时,士兵会自己探头:探头或越过低矮的墙壁,一旦你停止瞄准,士兵就会立刻掉回去。系统会在下手前读取你周围的几何结构,所以你会在外面倾身,视线良好,而不是被墙挡住。
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第三人称移动风格
第三人称视角现在提供了“摄像机-相对”移动模式,与原有的“瞄准相对”模式并列。
在瞄准相对模式下,你的士兵始终面向镜头视线,并且相对于自己的身体移动。
在摄像机相对模式下,它们会随你按下摇杆或按键而跑,而摄像机则可以自由地看向别处,只有在你开始瞄准时才转向目标。
新增了一个选项,允许你选择士兵的移动和转向方式,以第三人称视角,这样你可以选择偏好的操作方式,而不必被单一行为束缚。
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重新设计的坦克瞄准具
车辆和固定枪瞄准具进行了重新设计。每把枪现在都使用与其国家和口径相匹配的准星,而非通用的准星,变焦等级也根据真实光学数据重新计算,因此放大倍率更贴近原始射手所见。坦克瞄准具在夜间也会变暗。
准星本身还在不断完善中,预计后续更新会有进一步打磨。
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改良道路
新道路系统现已在许多地图中使用。这些道路不仅更优化,还让我们能够增设人行道,使上海、斯大林格勒和南京等城市显得更加生机勃勃。
道路由连接节点组成,生成网格而非贴花,自动生成三向或四路交叉口,使路口更干净,道路更顺应地形。
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地图编辑器中也提供了道路工具,并获得了额外的生活质量改进:删除节点时,现在会自动选择相邻的节点,因此移除整段道路不再意味着每次删除后都必须重新选择节点。
完整更新日志
新功能与内容:
- 界面
- 新的派系选择菜单。
- 新增重生菜单,并可选自动电影摄像机。
- 重新设计了游戏内的玩家HUD。
- 新的目标征服条,完全可以通过Lua脚本。

- 新增主菜单通知区,用于测试版信息和错误显示。
- 改进的小队标记系统,符号更易识别和具体。

- 游戏玩法与选项
- 新的两脚架展开系统,第一人称视角。
- 新的自动窥视系统,用于掩护和转角。
- 新增第三人称移动风格选项。

- 新增了快速库存操作(按住F)和快速物品转移(右键点击)。
- 现在可以用手柄左右调整车辆零点,同时瞄准瞄准点。
- 支持两脚架的武器现在会自动在游戏内装备选择器中安装两脚架。
- 车辆与飞机
- 新增了Sd.Kfz. 124 Wespe。

- 新增了SOMUA S35及德国改装版本。


- 新增了F6F-3地狱猫战斗机,现正加入“燧石行动”,取代野猫战斗机。不过,野猫战机仍会留在马金战役中。

- 重新设计了《潘泽IV》系列,并在所有相关战役中分配。

- 重新设计了大发登陆艇。

- 重新设计了翔发“B型”登陆艇。

- 对雪铁龙U23进行了改良,同时加入了德国生产的迷彩和标记。

- 重新制作了PaK 38的贴图。
- 为法国车辆增加了新的非洲迷彩。
- 为喷火战斗机增加了入侵条纹伪装选项。
- 新增了移动车辆后方的尘土轨迹效果。

- 新增了Sd.Kfz. 124 Wespe。
- 环境与地图
- 新增道路系统,增强了城市景观并进一步优化了地图。
- 重新布置了诺曼底农场、诺曼底谷仓2和诺曼底谷仓3。

- 新增了螺松植物和新的岩石变种。
- 为第1和第29步兵师新增了美军头盔变体,其他所有M1头盔现在都配备了随机的下巴带。
- 编辑与模组
- 目标征服栏可以通过Lua脚本化,包括自定义值、自定义图标和隐藏部分。
- 地图编辑器道路工具:删除节点现在会自动选择相邻节点。
- 动画测试器现在适用于所有Generic Gun衍生武器,包含所有兼容的覆盖动画,包括两脚架和弹匣变体。
修复与改进:
- 载具与人工智能
- 改进了AI路径和车辆解困能力。
- 改进了车辆AI路径跟踪和行驶时间。
- 车辆在某些情况下会与小障碍物保持更大距离。
- 车辆现在可以穿越部分战壕和瓦砾道具。
- 坦克瞄准镜在夜间变得更暗。
- 视觉效果
- 草风效果有所改善。
- 降雨改善:雨滴变多,降雨时风力更强,云层中随机闪电。
- 改进了各种视觉效果。
- 改进了德国第一人称跑步动画。
- 重新设计了96式轻机枪瞄准镜。

- 修复了 Linux 上无法正常工作的太阳射线效果,整体效果也有所改善。
- macOS上修复了树枝闪烁的问题。
- 固定了快速摄像机移动时3D标记弹跳的现象。
- 修复了一些树木破坏的问题。
- 界面与本地化
- 重生菜单中的战斗信息(增援、区域、攻防、天气)现在是局部化的。

- 车辆座椅现在显示的是坐着的士兵,而不是通用的乘客标签。

- 新增了匈牙利语和韩语设定的任务本地化功能。
- 修正了各种载具和物品的图标。
- 进行了大量本地化修复和更小的界面润色。
- 重生菜单中的战斗信息(增援、区域、攻防、天气)现在是局部化的。
- 使命与稳定
- 几乎所有任务都经过了重新平衡,使双方都更公平或更容易获胜。之前的一些任务(比如太平洋战场)对一方来说更难。载具选择、出生距离、装备多样性和装备都为游戏中的许多阵营进行了修改。
- 一些斯大林格勒任务被重新命名,并获得了正式的斯大林格勒家谱。斯大林格勒的大多数任务还新增了许多新元素,比如苏联使用租借法案车辆,如M3李、M3斯图尔特,以及偶尔使用的玛蒂尔达坦克。总体来说,许多任务做了些“软性重做”,任务内容相同,但感觉比以前更强。
- 《春之觉醒》和《康拉德行动》战役在某些情况下在任务平衡和设计上进行了大幅重塑。
- 增加了白天的多样时间,包括某些任务的夜晚或黄昏
- 所有任务现在都提供步兵刷新
- 某些阶段会刷新机动/机械化的新角色,距离更远
- 有些任务有更多阶段,所以有些阶段之间的步行距离更短
- 阶段“类型”的多样性增加,比如减少正面攻击,更多包抄攻击和伏击
- 对某些阶段过于简单或困难的难度进行调整(有时会增加新的载具刷新)
- 为新目标(额外的农舍、现有村庄的扩展、新的战壕线)而建的一些全新建成区域。
- 许多小掩体被添加到许多田野上;视觉上有趣,有助于步兵穿越开阔地带
- 部分地区新增了Wespe车辆
- 夜鹰小队具备反坦克能力
- 网络稳定性提升。
- 修复了PlayStation上的键盘按键重新分配系统。
- 各种任务和小队的修正。
- 各种小的bug修复和几项稳定性改进。
8月1日周六
2.0.9 小型版本更新补丁
- 重制了防御战模式的整体机制与数值平衡
- 占领据点对兵力消耗速度的影响得到增强
- 防守方兵力值会根据单位数量实现更合理的动态变化
- 阶段之间获得的兵力值将依据剩余值小幅调整,实现更优的自动平衡
- 进攻方AI会更频繁地在各个目标区域之间移动,不再长期驻守在已占领的区域
载具与战机
- 修复了 黄鼠狼 II 坦克歼击车 与 二号轻型坦克 的纹理异常问题
- 修复了 追猎者 坦克歼击车 履带损毁特效缺失的问题
- 修复了战机机载机枪音效无限循环播放的问题
- 修复了齐射所有机载武器时,机载机枪音效失真、音效重叠的问题
- 对战机 AI 进行多项小幅优化
画面与界面
- 新增主菜单提示界面,用于显示测试版报错信息及其他公告资讯
- 修复多处LOD无法渲染阴影的问题,其中《淞沪会战—南京保卫战》DLC 的这一问题尤为突出
- 修复 Linux 系统下太阳光束特效失效的问题,并对该特效整体效果进行优化
- 修复相机快速移动时,3D 随动标记出现抖动弹跳的问题
- 修复 macOS 系统下战役树画面闪烁的问题
其他改动
- 调整了多个班组的装备配置与修复了任务关卡的各类BUG
- 校正了多处本地化文本
- 小幅提升了游戏运行稳定性
游戏介绍
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的Discord 服务器上提出建议。

- 拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
- 大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
- 基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
- 载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
- 多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。 - 建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等! - 地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
- 场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
- 优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。
系统配置
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7 64bit
- 处理器: Intel Celeron G530 / AMD Athlon II X2 250
- 内存: 1500 MB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GT710 / AMD Radeon R5 240
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 附注事项: 1 GB of VRAM required
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64bit
- 处理器: Intel Core i3-2100
- 内存: 5 GB RAM
- 显卡: NVDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360
- 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
- 附注事项: 2 GB of VRAM required

































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