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修真世界/Cultivation Magic World  v0.1618  免安装中文版
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无尽帝国2 / ENDLESS Legend 2 /单机+联机   v1.0正式版 免安装中文版

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8.3/10综合评分

Steam 好评率 83.5%· 19,094 条评价

数据更新于 2026-10-04

整体口碑很好,值得下载体验

好评 15,940差评 3,154修正口碑 83.4%

图片[1]-无尽帝国2 / ENDLESS Legend 2 /单机+联机    v1.0正式版   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

已知问题

  • 文件中缺少上传模组的工具包

经济

  • 将炼金术士委员会效果更新为对资源仓库旁商人宅邸的+10尘埃效果
  • 更新后,Lubber Yard 效应在 Ridges 邻近工厂的工业等级为 +5
  • 更新了木灰坑效果,农场至少2级时食物+20,工业+5
  • 移除了每关城市中心的人口格增益
  • 修复了一个人口流失可能导致增长信息不连贯的问题
  • 修复了建造菜单中错误标签页显示的问题
  • 固定的区域类型图层不记得玩家的选择
  • 固定排队时,城市内建设两个相邻桥梁区会导致第一个桥梁区建成时城市产能下降
  • 修正了地形 fidsi、预览图钉和工具提示之间预览值的不同
  • 修复了一个被平定的小派系村庄在被区包围时变得隐形的问题
  • 更新了《最后领主之魂》仓库区,显示了人口槽加成效果,但没有这个效果
  • 将矿石筛网工具提示从“关于区”更新为“关于帝国”
  • 更新了水晶沙丘、深海巨型海螺和铁皮全景监狱的自然奇观效果,这样我们就能直接反馈到人口情况
  • 修正了巨型深海螺和坠毁地点效果,让它也能在异常状态上生效
  • 任务中提供的经济奖励平衡
  • 修复了水泵改进,当区达到2级时效果会消失
  • 更新了祖国的牺牲议员特性,使其单位专精成本降低25%
  • 修正了批准分解中缺少的文本
  • 对城市的认可度增加+5,提升克拉鲁斯塔议员效果
  • 移除了按城市等级加成的效果,取而代之的是“在2级”效果
  • 修复了一个在建筑菜单中给料孔图标错误的问题

外交

  • 修正了如果你在决定军事联盟中支持谁的强制行动尚未完成时存档,会被软锁
  • 修复了“你的战争战利品”界面没有显示任何内容的问题
  • 修正了一个问题:当宣战时,“你从未攻击过我”的公众舆论状态不会被移除
  • 修复了一个问题,即围城战后“从未攻击”的公众舆论状态不会被移除
  • 修复了当没有选择胜利路径时的重叠问题
  • 固定移民政策不每次都激活

塔胡克

  • 修复了一些山脊无法进入以创建天文台的问题
  • 修复了一个“被遗忘的力量”任务目标不明的问题
  • 修复了任务第三章中缺少的对话
  • 已修复“Tahuk Festival”动作缺少提示的问题
  • 修复了一个任务第6章错误的说话者问题
  • 更新了任务第2、3、4和5章的对话
  • 更新了任务第二章的目标
  • 更新后,文本显示在觉醒任务的第一个对话中
  • 修正了任务第6章的选择
  • 改进了对塔胡克斯政治立场工具提示的反馈
  • 更新了第6章第一步的奖励
  • 改进了“特拉普派僧侣”塔胡克议员的效果描述
  • 改进了“意志之灵”显著效果的描述
  • 修复了部分设备显示颜色错误的问题

谢雷丁亲族

  • 更新了任务第三章的目标
  • 新增了觉醒任务描述中缺失的文本
  • 修正了第六章目标,尽管帝国限制只有一座,但必须建造三座加林神庙

死灵吞噬

  • 修复了一个问题:当一个死灵吞噬帝国被击败时,其地穴不会被摧毁
  • 移除了族长之眼的毁灭可能性
  • 修正了一个吞噬城市无法获得尸体的问题
  • 修复了死灵族派系任务第三章目标中缺失的文本
  • 修正了塔尼娅·乌多罗夫在已命名为“陌生人”时的标题
  • 移除了死灵食者种群的基础尘埃增益
  • 修复了对话中说错话者的问题
  • 修正了Feedhole District工具提示中缺失的文字
  • 修复了死灵之魂的觉醒任务没有触发
  • 修正了派系任务第6章目标的文本
  • 移除了为死灵兽展示的“移除森林”动作

最后的领主

  • 更新了派系任务第三章目标
  • 更新了派系任务第三章的对话线
  • 让觉醒任务的触发条件变得更容易
  • 更新了最后领主的旧住宿改进效果
  • 当小派系村庄邻近灵魂仓库时,原初存在被固定地从人口中移除
  • 修复了科技树中尘埃平原和尘埃修辞的工具提示
  • 修复了“Every Last Drop”地形提示中显示的重复线条
  • 将封建主义和死灭学技术的效果互换,封建制为城市大厅提供+250区防御,而死国学为市民和工匠提供+1尘埃
  • 在选择骑士选项时移除了“为王国牺牲”特质
  • 新增了骑士守望和矿物审判改进对人口提示分解的影响

方面

  • 更新了派系任务第5章和第6章的对话线
  • 阵营特性描述中固定存在的角色百分比“触须之舞”
  • 更新了派系任务第五章第二步目标
  • 更新的《异国事件》(第一时代技术)赋予珊瑚+20生命值,而非+5
  • 更新了封建主义技术,使其成为防御技术

军事

  • 新增了与Insiders社区共同创建的设备:Apotheosis Dirge
  • 修复了吉恩·亨特议员特质(霍雷肖)
  • 新增了一个叛军图标
  • 在战斗中获得固定位置加成的工具提示中固定交通锥
  • 固定城市地块在非围城战中有许多描述词
  • 在未展开战斗下更新的城市地块,仍然对战斗内的地块施加移动成本减免
  • 更新的战斗战利品,改用插图代替图标
  • 修复了战斗中可能发生的崩溃,因为许多效果会作用于邻近单位
  • 为了更好地理解,将防御状态重新命名
  • 修复了教程中没有道路的问题
  • 更新了“传染”能力的效果
  • 修复了最后领主的专属能力“缓慢重建”
  • 修正了死亡触摸的工具提示
  • 修正了Emlinda伴随者效果的提示
  • 修正了一个移动速度分解经常错误的问题
  • 移除交通锥,获得国防典范称号
  • 修复了触发骑兵被动时缺失的反馈问题
  • 修正了专门化树中第一个专精工具提示上的错误失败
  • 专精卡中单位属性的排序更清晰
  • 修复了战斗后窗口中资源获取无法正确计算的问题
  • 修复了一个隐藏格子上会显示征服钉子的问题

世界与视觉

  • 改进了世界生成生成点,更好地支持第一回合的完整城市定居点
  • 修复了一个问题:当一个受折磨者定居在领地时,一个小村庄的标记没有被正确刷新
  • 修复了一个军队分裂会被预览的问题,尽管战斗发生时并没有发生
  • 改进的岸岸视觉特效
  • 修复了一个在启用AMD FSR升频时会导致画质下降的问题

英雄

  • 关于设备嵌套工具提示的额外背景介绍
  • 在为受伤英雄分配朋友时,界面重叠问题已固定
  • 通过《守望之刃》显示的固定宠物
  • 在3D视角中固定了英雄装备的视觉特效
  • 修复了一个弓箭手技能图标错误的问题

议会

  • 修复了Materialist trait工具提示中会出现调试字符串的问题
  • 将极化议员对我帝国的+20%公众舆论提升和-20%公众舆论损失改为+100%人口职业的FIDS和-50%城市影响力
  • 将教育者议员对城市的科学效果从+5个区域的科学效果改为+2个科学点对异常现象的影响
  • 将园丁议员对城市的影响力从+10 Street Level和+20 Food(每城级)和+20 Food(附属领地数量)改为对平定村庄每个区级+3 Food
  • 修复了偏振器特性效果显示中的一个问题

任务与事件

  • 修复了收集任务“锈蚀与腐烂”定位目标按钮
  • 移除了事件中所有临时防御状态,并用其他效果替代
  • 移除了英雄特质作为奖励的惩罚
  • 移除了他们脚下无用的Opbot和RadChaai舱体POI
  • 更新了《平静水域》和《历史问题》的叙述文本
  • 修正了“世界末日”活动期间的错误对话
  • 修复了世界任务“收藏家”期间错误的扬声器
  • 修复了在玩《守护者》时,作为赛亚达觉醒任务奖励缺失的工具提示标题
  • 修复了谢雷丁亲族任务中的一个目标与对话不符的问题
  • 编辑了《最后领主任务》的一个目标
  • 修复了“锈蚀和腐烂”问题,只要物品已经卖出
  • 修复了一个问题,就是塔胡克任务的兴趣点会直接出现在玩家所在城市旁边
  • 修复了《死灵猎人任务》中出现错误对话的情况
  • 修复了玩家在完成任务第二部分“搅拌”后无法完成亲族任务的问题
  • 修复了事件“狩猎场”中对话重复的问题
  • 修复了一个帝国消灭会触发任务开始的问题
  • 修复了一个问题:当首都位于与大陆相连且有珊瑚礁的岛屿时,面相任务无法开始
  • 玩死灵猎人时重写了多个事件
  • 平衡了守护面和死灵猎人派系任务的目标
  • 修复了多个任务无法正确触发的问题
  • 固定结束的对话显示另一个任务的奖励和目标

人工智能

  • 改进了AI取消任务以专注于另一个更重要目标的处理方式
  • 修复了一个问题,即AI虽然影响力很大,但不会买便宜的地基
  • 修复了一个问题,即Quest军团不会离开潜在的基地,因为它所立的位置不再有效,除非它离开

通用用户界面

  • 新增了其他帝国完成事迹的通知
  • 修复了工具提示中豪华增强器故障标志缺失的文本
  • 修正了点击要塞时必须出现的空要塞窗口,只要要塞已经打开
  • 修复了密码超过20个字符无法登录放大器的问题
  • 修复了采矿天才提示
  • 替换了最后的占位符图标,并在游戏过程中更新了一些图标
  • 改进了内容管理界面中模组资产的显示
  • 在主页添加了一个攻略按钮
  • 修复了一个针脚尺寸在刚出现时并不总是正确设置的问题
  • 修复了一个问题,即某个派系独有的起始技术不会出现在派系选择界面
  • 修复了一个问题:提示玩家游戏手柄被检测到的窗口只有两次显示一次
  • 修复了一个选择器直到玩家连接手柄时第一次输入才显示的问题
  • 修复了超宽屏Victory屏幕的显示问题

手柄界面

  • 战斗后果开启时,固定地形工具提示不会关闭
  • 修复了手柄上无法选择战利品的问题
  • 修复了一个问题:插入手柄并把界面改成手柄后,摇杆的输入直到获得几个特定的输入才会正常工作
  • 修复了一个虚拟键盘在ROG Ally和Steam Deck上不出现的问题
  • 在多人游戏大厅选择自己卡牌时,选择器会消失
  • 修复了外交教程中的双重高亮

音频

  • 在大厅里为领袖添加了带有动画的吠叫声
  • 修正了其他阵营专精界面的死灵噬者UI音效
  • 修复了一个问题,大部分死灵城和区域的音效都没有播放
  • 新增了“连接放大器”和“制作人员名单”按钮的音效
  • 修复了“开始任务”和“开始章节”广告重叠的问题
  • 死灵猎人民兵中固定的响声

多人游戏

  • 移除了“未找到大厅”的弹窗
  • 固定聊天在 batte 中没有正确显示
  • 改进了静音系统

自定义派系

  • 修正了“厚骷髅”特征的描述
  • 固定的自定义派系创建或编辑,但不会自动选择进入该大厅
  • 修复了在与自定义派系玩游戏时,帝国关系面板中使用错误名称的问题
  • 修复了一个问题:手动保存随机自定义派系时,无法创建带有派系名称的存档
  • 选择派系亲和力时,固定人口列表不会更新
  • 修复了“主动阅读者”特性的提示
  • 自定义派系的固定名称,如果回合数过长,可以与回合编号重叠
  • 修正了“全部”筛选标签中性状的顺序
  • 更新了提到“死灵法师”特性的“幼虫生成”特性,但这个特质并不存在
  • 修正了“虔诚力量”亲和力无法获得被选者的访问权限
  • 修复了自定义派系如果玩教程会消失的问题
  • 在和平主义特质工具提示中,“战争”一词后添加了提示

其他

  • 在游戏过程中更新了本地化。感谢玩家Amberhawk、BarriaKarl、Belgo、BlestRequiem、Faeritzia、Just Kiddin’、Lightjollym、nova、seasand、uler maid Dandere、uorypm、VV的反馈!
  • 修复了41个额外的技术问题,包括崩溃、异常和稳定性问题
  • 从暂停菜单加载存档时修复了游戏软锁
  • 中后期游戏卡顿

模组

  • Steam创意工坊新增了模组支持,详见制作模组指南!
  • 在主菜单的内容管理界面新增了当前激活的模组标签

经济

  • 更新的要塞,提供了免费的基础
  • 固定行业盈余失效(终于!)
  • 更新了“鱼场”改进,加入了与河流的协同效果(感谢Horatio Prime的报告!)
  • 修正了“异族”议员特性(感谢Drunkman和Daniel Sas的报告!)
  • 更新了自然奇观的描述,明确说明它们的大部分效果仅适用于所在城市,而非帝国内所有城市
  • 有修正值时,工具提示中固定的食物消耗没有更新
  • 改进议会文本以更好地理解该特征
  • 针对人口职业与策略的改进文本
  • 贸易站工具提示中的改进文本
  • 修复了“Hoy回收站”改进图标
  • 移除了升级区工具提示中无用的放置前置条件
  • 固定的抽取器在城市菜单中未正确计数
  • 改进了“营养提取器”的反馈
  • 二级桥的固定提示
  • 固定邻接惩罚在选区放置时未显示
  • 在城市建设菜单中默认添加了区域类型地图图层
  • 更新了道路机制,只包含一种类型的道路(铺装路),并改进了描述以更好地理解机制
  • 修复了旧存档中创造的海员
  • 减少了放置区块时显示的建议数量(升级区时显示的配置不佳)
  • 修复了帝国分解中条约效果反馈不当的问题
  • 修复了在单位统计分解中无法正确反馈人口收集效果的问题
  • 改进了城市工具提示中科学改进的分类

次要派系

  • 将“紫水晶的游戏厅”从商人住宅区的+2尘埃和科学升级为+3尘埃和+2科学
  • 更新的“弃婴药剂师”,降低了建造工业的成本
  • 将“Scion 温室”从“+10 食物每城”更新为“+10 食物,2 区+4食物”
  • 将奥克幼体巢穴效果从抄写员的+3尘埃升级为+2的尘埃。将其他效果更新为每场战争+20尘埃。每个城市一个,费用是10个玻璃钢和工业。
  • 将“溶岩帝国”提升效果从洗劫时+200尘埃和消灭时+400尘埃更新为+100/+200
  • 改进了“Sollusk Imperatium”的工具提示
  • 将“联盟集市”提升效果从提取器+1影响力和+3尘埃提升为+1/+3,并更新成本
  • 更新了“泽维乌斯守夜人”改进效果,从防御加成提升为军事区+5好感度

技术

  • 提高了各个时代的技术成本,但减少了研究技术总数的指数增长
  • 更新后的恒星天文学第二波效果,对天文台的科学值提升至+2,每层神圣光学
  • 更新了采石场监督改进,从提取器上的尘埃+25提升为+15
  • 采矿权改进从采掘机的科学+5提升到+10
  • 取消了其他科技的技术要求
  • 将大金库和实地研究改进从科学奖和研究所技术切换到
  • 把茶馆和帝国秘书处的改进从帝国官僚和帝国荣耀科技调换了
  • 将盾牌制造从装甲设计转向军事工程
  • 移除了拾荒科技的属性加成。取而代之的是消耗品:1个毒盐和1个尘焰瓶
  • 在驻军城市上为新单位增加了+150经验值(冲击战术技术)
  • 更新的记忆井改进,从族长荣耀技术升级为族长奥里森技术。成本调整为5格拉斯钢和5个超利姆
  • 更新记忆井提升效果为+5科学和+5科学对部委的提升
  • 更新后的深洞改良效果为+10尘埃,区域至少2级时+3尘埃
  • 更新的真菌学实验室改进效果为+4食品和工业对部委
  • 更新了清山,生成了一个+2的科学格,而不是+1
  • 死灵吞噬
    • 取消了信条与城市规划的访问权限
    • 市政厅石工区获得+10批准
    • 修正了“甲壳女族长”改进,市政厅防御+1000,部委防御+1000
    • 对甲壳族母长提升增加了+15的好感度
  • 相位
    • 更新了“通行费和税收”效果,将农场的尘埃产量等于食物产量增加为+8
    • 更新了“领事任务”改进效果,从食物消耗-15%提升至食物消耗-25%
  • 谢雷丁亲族
    • 更改“军团工坊”的措辞,说明步兵专精不消耗战略资源
    • 在市政厅为“加林神庙”改进增加了+200防御工事
    • 在“武道纪律”提升中增加了“军事区-20%的消耗”
    • 将公民身份从解锁开放阶段升级为市政厅和部委的+5/+3,而非+2/+4
    • 更新的公共作品,赋予神圣纪念碑+2影响力,取代论坛
    • 更新了戏剧艺术,在神圣纪念碑上给了25%工业成本,取代论坛
    • 更新了帝国荣耀,赋予神圣纪念碑+2影响力,取代论坛
  • 塔胡克
    • 固定“陨石研究”符号颜色
  • 最后的领主
    • 更新的“骑士守望”改进类别从货币升级为公共秩序
    • 将“骑士守望”效果从“对公民+1好感”更新为“+1好感度,+2对公民有+2的好感”
    • 将“预言II”效果从“水动力学”添加到“忏悔神龛”
    • 移除了《最后领主》中“水动力学”的访问权限

外交

  • 修正了投降成本与最初设计的公式不符
  • 将奢侈资源从公众舆论状态“资源绝望”中移除(仅计战略资源)
  • 修正了条约所需技术提示中的“切换”按钮
  • 当某条条约无法获得时,更新文本,因为需要另一条条约以更好地理解它
  • 移除了帝国加成界面上关于亲族和守护者的“邻居”相关帝国加成
  • 公众舆论改进文本
  • 更新后的公众舆论在满级时消耗:赞美、侮辱、被召唤和拥抱珊瑚共生现在至少消耗5点影响力
  • 固定的赞美和警告,战争宣布时不会被撤销
  • 当白色和平时,背景中固定的透明
  • 修复了无法宣战时缺少提示的问题
  • 修正了撤销声明按钮提示中显示的错误影响力成本

胜利条件

  • 失落纪念碑成本增加至5000工业、35个Hyperium和5个Thalitine。
  • 将所有末日幽灵的升级从1000尘埃提升到3000
  • 更新后的潜行末日幽灵促销费用从50 Hyperium提升到25 Eradione
  • 修复了胜利路径中获得的特性在胜利条件界面的显示

塔胡克

  • 修正了塔胡克节日工具提示(每次使用后不会增加费用)(感谢suiseitanist的报告!)
  • 修正了塔胡克主线任务第三章的对话
  • 固定的可能性是出售任务中需要使用的物品
  • 修正了塔拉克·恩布鲁的错误传记

谢雷丁亲族

  • 修复了改进的“军团士兵工坊”

死灵吞噬

  • 修复了祭坛无法通过族长之眼升级的问题
  • 修复了抽取区无法升级的问题,因为族长之眼
  • 修正了关于死灵兽升级提示的提示
  • 修复了“美丽新世界”死灵吞噬任务失败,如果军队用族长之眼或尾巴击败敌人

最后的领主

  • 为更好地理解骑士封号而更新的文本
  • 修正了《最后之主》主线任务第6章中错误的说话者
  • 改善了领主庄园的反馈

相位

  • 更新:建造珊瑚以获得自由
  • 从一开始就添加了“赛亚达之友”特质(+3个保护者槽)
  • 更新的早期任务目标
  • 将Tendril的舞蹈派系特性从珊瑚孢子+2尘埃升级为珊瑚孢子、城市中心和魔法部+10尘埃
  • 修正了尤迪·埃米尔无法建造避难所的问题
  • 修复了“禁欲主义”技术的反馈问题
  • 修正了“触手之舞”改进的反馈问题

军事

  • 战斗中排队多重动作时,固定单位会重叠
  • 固定近战单位可以穿越悬崖反击
  • 固定的河流源显示无限移动点,而战斗中却消耗2点
  • 改进了战斗后果窗口
  • 在选择战场单位时,固定战场网格消失
  • 固定的“断线者”技能提示
  • 修复了UI战斗页脚,使其适用于所有语言
  • 修复了技能“和谐战术”(感谢醉汉的报告!)
  • 修正了无法浏览敌方增援的设定
  • 修正了军队中单位的顺序(英雄总是第一)
  • 修复了技能“尘埃爆发”无法正确获得护盾的问题(感谢Trimx的反馈!)
  • 修正了“异域训练师”技能提示
  • 修复了“恐怖I”技能
  • 从要塞奖励中移除了传奇物品(感谢amberhawk的报告!)
  • 修复了“峰值生命值”技能
  • 修复了因AI之间战斗导致的软锁(感谢Tnecniw的报告!)
  • 更新了小派系村庄的民兵军队,增加了多样性
  • 修复了“已锁定位置”技能提示
  • 修复了“快速学习者”技能,每当收集好奇时,军队中所有单位都会获得20点经验
  • 战斗前悬停要塞旗杆时显示的固定调试文本
  • 修复了技能“死亡之触”
  • 修正了无法开始对第三方帝国领土上进行征服的设定,而你并未与之交战

世界

  • 将裂隙关闭时间从每格2秒平衡到1秒
  • 修正了末日幽灵事件的奖励,这会修改雇佣猎人的费用
  • 移除了“雇佣兵”技术中关闭裂隙行动消耗的降低,改为对非英雄单位提供+10防御加成
  • 在“领地资源数量”游戏选项中添加了“随机”选项
  • 改进了派系的起始位置,使其更适合立即定居

英雄

  • 修复了英雄受伤时装备界面出现的错误文字
  • 移除了任务中奖励英雄特质的错误图标
  • 增加了装备界面中英雄的默认大小
  • 改进了英雄装备窗口
  • 更新了复仇女神提示
  • 移除了击败敌方英雄时的调试文本

任务与活动

  • 任务难度会随着游戏进展调整,>会考虑游戏中发生的Tidefall数量
  • 为任务添加了大量插图
  • 当它影响某个阵营的所有单位时,固定了很长的奖励列表,现在它会显示所有单位的一行
  • 修正了《亲王》第六章主线任务的目标文本
  • 修正了“善意”任务的目标文本
  • 修正了“失踪者”任务的目标文本
  • 固定的“古代遗迹”任务定位目标按钮无法使用。
  • 任务、步骤和目标的固定随机化
  • 修正了“干净利落的断裂”任务的目标和奖励
  • 修正了改名城市不会在你正在进行的任务中更新它
  • 修复了任务“不诚实的士兵”(感谢Jair和PieFiend的报告!)
  • 修复了重玩已完成任务对话时再次显示“开始任务”的问题
  • 修正了处理事件时结束回合按钮中显示的错误图标
  • 固定的孤狼事件及其触发因素
  • 固定的叙述文本不受文本速度设置影响
  • 修正了任务中用于击败军队的错误图标
  • 修复了“锈蚀与腐烂”任务在出售物品时没有失败的问题
  • 修复了任务描述中缺少的派系名称
  • 修复了加载存档并进行“失踪的青年”任务会改变目标
  • “不诚实士兵”任务的固定对话
  • 修正了任务“夜惊”未考虑最后领主的人口
  • 修正了任务“圣杯”的目标文本
  • “锈蚀与腐烂”装备奖励的固定提示
  • 在任务“凡人生活?”中修复了军队。(感谢KillAll的报告!)
  • 修复了任务“A Fine Feast”中定位按钮无法使用的问题
  • 提升了“门徒”任务的奖励
  • 修复了“陌生人来电”任务,要求寻找缺失领地
  • 修正了觉醒任务触发得太早
  • 修正了任务“新鲜线索”,如果英雄被牺牲会变得无法完成(感谢Someguy842的报告!)
  • 任务“最恶劣的谋杀”中定位按钮无法使用已修正
  • 修正了“崇高信念”塔胡克第6章派系任务中“档案员热忱”奖励的描述
  • 修复了“守护者遗物”任务中的“贤者遗物”目标
  • 固定任务仍在继续,尽管帝国已被消灭
  • 修正了任务“荣誉之事”的目标文本(感谢Nempthis的报告!)
  • 修复了一个问题,两个任务的兴趣点可能会在同一格子上生成
  • 理事会事件中缺少调试文本

人工智能

  • 改进了AI处理《最后领主》经济的方式
  • 改进了AI在战斗中处理瓶颈的位置
  • 固定AI积累过多影响力
  • 在最简单关卡中增加了AI对玩家宣战的冷却时间
  • 改进了AI收集奇趣物品的方式
  • 更高难度下的AI扩展提升
  • 修复了AI使用“Raze”而不是“Consume”的问题
  • 修复了一个AI在战争中处于劣势时仍要求投降的问题

通用用户界面

  • 新增了一个“苦行生活”和“商业中心”改进图标
  • 将界面布局设置移到第二位和辅助标签页
  • 查看死灵者魔法部提示时的固定占位符图片
  • 悬停销钉时工具提示的放置改进
  • 将“+1000”替换为无限符号
  • 通知中已修正的季风效应缺失
  • 修复了无法使用奢侈资源加成时缺失的文字
  • 豪华矿藏工具提示新增的助益效果
  • 固定在塔胡克议员遗留中的可见文字
  • 新增了“部委”嵌套提示
  • 地形提示中缺少锁键快捷键的修正
  • 更新了派系选择界面中技术的提示
  • 修复了Steam Deck和手柄界面布局中未显示的议员提示
  • 修复了“幼虫泥浆”改进的图标
  • 技术树中军队行动的额外提示
  • 修复了《光明敌人II》缺失的工具提示
  • 修复了Steam Deck胜利界面和手柄界面布局中标签页的导航
  • 在Steam Deck和手柄界面布局中选择路径时,选择器固定消失
  • 修复了Insights胜利路径的图标
  • 将地形细节和定居点变暗线从游戏标签移到设置中的视频标签页
  • 修正了使用手柄时显示的错误提示
  • 修正了技术选定时代的画面会在不同游戏之间延续
  • 修复了完成任务时未显示的新科技通知

视觉

  • 固定区域图层在过场动画中仍可见
  • 修复了装备界面中英雄的颜色
  • 色盲模式下固定的批准图标颜色不变
  • 提升了Ochlings的体型,以便更好地看到它们

音频

  • 点击展示插图按钮后,已修复缺失的声音
  • 修复了交易窗口中缺失的声音
  • 修复了死灵者缺失的声音
  • 修复了第一个菜单中缺失的声音

多人游戏

  • 修复了执行动作时战斗计时器消失的问题
  • 固定世界的英雄在战斗中可以互动
  • 在暂停菜单的游戏选项菜单中新增了缺失的多人模式选项
  • 修复了围城导致的主要不同步问题之一

自定义派系

  • 修正了“贸易战争”自定义派系特性,并将其更新为非英雄单位每个贸易站+5%伤害,非英雄单位每个贸易站+10生命值
  • 固定点击文本框外,导致创建菜单中输入的文本丢失
  • 修正了帝国界面中的“军事开支”特性描述
  • 使用“蜂巢社会”亲和力时的固定重叠技术
  • 将“郊区梦想”特性改为-1城市上限和+1领地上限
  • 修正了“活跃读者”自定义派系特性的描述
  • 通过将“遗物寻觅者”特性改为赋予1000科学储备来修正它
  • 修复了“选择性质”问题,无法始终显示这些特质

其他

  • 在教程地图上添加了“天赋”,让游戏更有趣!
  • 在教程中添加了一个新的改进版入门视频
  • 修复了孤狼成就没有在回合结束时触发(而是在游戏结束时触发)
  • 在很多地方添加了缺失的文本
  • 在特定情况下,修复了无法加载旧存档的问题
  • 修复了很多缺失的文本
  • 修复了教程中守护者和死灵兽的随机生成问题
  • 改进了刷地改造操作的工具提示
  • 改进了安装损坏时的错误提示
  • 修复了LOT技术问题

游戏介绍

《无尽帝国2》是一款幻想类策略游戏,你将在其中率领截然不同的派系,建立宏伟帝国,在这颗濒临毁灭、动荡不安的海洋星球上,发动震撼全球的战争。天灾人祸已经彻底破坏大自然的秩序,时间不断推移,世界不断变化,给无畏的勇者带来探索与征服的契机。扩张城市的范围,以拓展影响力,稳固经济;组建自己的军队,在回合制战术中,指挥部队,击溃敌人,不断扩张至未知之境,揭开隐藏在星球核心的黯黑秘密。

无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图

不管你率领的是来自各星球的正义战士,或是深受咒诅想要挣脱噩运的骑士,抑或是只知道战斗、哺育、繁衍的蜂巢思维异族,《无尽帝国2》中的每一个派系都因其独特的思想哲学、历史渊源、天赋能力以及故事脉络,有其自己的特色,这些派系在战斗、贸易、建设与外交中,展现各自的特质,各不相同。洞悉各派系的优劣,制定相应的策略,玩出自己的风格。

  • 派系选择深深影响游戏全局。你会选择以战养战的修罗之道,无需为战争寻找借口,每场胜仗都能孕育新锐战士,让军团在无止境的征伐中愈发强大?还是经营共生网络——将影响力如藤蔓般延伸至世界各地,与当地少数民族结盟,构建利益共同体,以外交手腕滋养帝国命脉?还是率领一个以同类为生的族群,利用超越凡人需求的独特经济,恣意汲取养分、壮大自身?无论统御还是毁灭,唯有洞悉各族特质方能在苍穹之下占尽先机。
  • 各阵营的军事理论各种各样,有能力的统帅运筹帷幄,烽火未燃早已决胜千里。培养谢雷丁族使其筑起参天要塞固守城邦,建立轨道武器系统随时听候调遣;让珊人培育珊瑚为远征军提供境外补给,将信仰转化为战场生态;至于蜂巢异族,在大地上建构巢穴与地道,以迅捷穿行于广袤疆域,并从地底伏击敌人。
  • 战术系统赋予多维决策既可自动结算战果,亦可亲临前线指挥,依托地形优势构筑钢铁防线,抢占制高点架设火力网,活用掩体实施战术穿插。各族不仅拥有专属兵种、特质与武器体系,更暗藏扭转战局的特殊战场技能,有的需要指挥官耐心,精心调动部队,以善用地形地缘优势,有的则是依靠人多力量大。
  • 招募英雄,见证其成长,发挥新特质突破能力极限,缔结关系可以让其战略增益,获取生存、杀敌都好用精良装备。当经历百战的统帅配齐顶级装备,善用之,凭一人之力便可左右文明存亡的潮汐。
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图1

国兴国亡,存乎应变之道。从一座边陲小城开始扩张,既要顺应不同特有的能力与桎梏,又需适应周而复始的季风与潮汐。围绕主城中枢营建特色城区,攫取遍布星球的战略资源与奢侈矿产,以科技为剑,以工业为骨。

  • 潮汐起起落落,同时带来机遇与危机,毁灭性的退潮撕裂海洋,裸露的新大陆是扩张的沃土,你原有的领土安然无恙,海水退却所形成这些新生地带不仅孕育着稀缺资源与神秘异常点,更可能成为敌军长驱直入的通道。随着潮汐规律重塑地理价值,智者当未雨绸缪,是抢先殖民潮落之地,还是重兵布防新兴陆桥?
  • 根据帝国需求定制城邦蓝图,你可以选择侧重人口、工商业,或是专注于科技、影响与军事。规划城区时需权衡要塞防御与资源产出,巧妙利用地形与地缘优势。当技术革命来临,既可升级既有设施,亦能解锁全新建筑类型。你愿寻找一块理想的土地精耕细作打造军事与经济长青的城市,还是极速扩张抢占先机,遥遥领先于你的敌人?
  • 在这危机四伏的天地间,对待散落各处的少数民族部落——是暴力镇压掠夺其资源,还是怀柔招抚将其收编,将他们的特色兵种与传奇英雄都收编为己用。探索远古遗迹与异常奇观时,每一次对未知的挑战都可能带来改变战局的圣物,或是招致灭顶之灾……
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图2

在曾经平静的海洋世界下面,埋藏着至深的秘密,某种古老而强大的力量,正在幽暗之中缓缓苏醒。你可以通过铁血征服主宰整颗星球,凭借外交谋略与科技霸权取得胜利,完成史诗任务,改写文明进程;或是培养誓死效忠的英雄,借他们的手,揭开属于你的族群传奇篇章——命运之笔,握于你手。你想成为无情的征服者还是精明的建造家??是风度翩翩的外交官,还是茹毛饮血的怪物?是追寻失落传说与英雄遗志,为星球重铸和谐;还是挣脱种族宿命的枷锁,亲手刻写属于自己的不朽传奇?

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i5-4430 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    • 处理器: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
    • 内存: 12 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图3
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图4
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图5
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图6
无尽帝国2|官方中文|ENDLESS™ Legend 2插图7
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