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更新内容
特色
- 增加了无尽的Roguelike难度。完成难度VI后,你会解锁难度VII及逐步提升的难度。
- 新增了技能树移除Roguelike强化道具,允许你用Roguelike货币购买移除点数,然后用这些点数逐个角色从该角色的随机技能池中移除技能树。
- 在城镇中,可以自由地在角色和技能树菜单中重新分配属性点和技能点。支持部分调整,所以你可以调整几点而不重置整个构建。
- 现在库存搜索会匹配效果和属性。搜索可以匹配伤害类型、属性效果、特殊文本、稀有度、物品类型和装备类型,而不仅仅是物品名称。
- 库存搜索现在提供了自动补全选项。
- 现在可以用搜索工具筛选命运。
漏洞修复与改进
通用 / 多人模式 / Roguelike
- 各种性能优化。
- 固定地图生成运行两次,生成浮动或复制的岛屿几何体叠加在真实地图上。
- 修复了一个导致房间无法正常升起并开始晃动的问题。
- 修复了两个角色可能站在同一个六边形上以及其他与错误六边形分配相关的bug。
- 修复了“领域之心”Boss成就未解锁。
- 固定分支射击,枪械使用时不会连锁。
- 修正了自由之戒的机会攻击免疫不适用于分级变体。
- 修正了各种拼写错误。
- 多人游戏中非主机玩家的最大生命值固定提升,但他们当前的生命值并未提升。
- 非主机玩家角色的固定等级装备被主机视为无等级,导致该玩家的武器伤害、固定伤害和光之盾减半。
- 固定物品和交易给其他玩家的金币从未被保存,且在重新加载或主机重启后消失。
- 修复了一个客户端在无尽Roguelike难度下加入主机时,难度显示显示破损,导致战役模式中断。
- 修复了第一次连接被拒时,客户端在后次尝试成功后被踢回主菜单。
- 修复了一个失败的属性更新,导致无法终止客户端剩余的加入。
- 修复了一个在Roguelike游戏后悄无声息地从最后一个Roguelike难度开始的战役。
- 进入新的Roguelike世界时,角色状态无法保存,退出该世界时会重新加载前一个世界的生命值、法力和减益效果。
- 修复了寄给你自己角色的物品没有写入该角色的存档,可能导致丢失。
技能、战斗与状态效果
- 修正了混沌技能帮助的增强护甲提示显示的伤害范围而非固定值,以及高级版本低估了实际赋予的护甲。
- 修正了复制者的克隆爆炸造成的伤害比提示说明的还高。
- 修复了复制版克隆爆炸伤害范围显示不正确的问题。
- 固定工具提示,在伤害范围计算前计算固定伤害,而不是计算后。
- 修正了火焰化身的热属性伤害,无法从法力中受益。提示现在也包含了固定的火焰伤害,并且正确地应用+%火焰伤害。
- 修正了爆炸符文无视固定火焰伤害、错误应用+%火焰伤害、无视大师刺客,且其伤害显示比其他火焰技能更小。
- 修正了黑龙族能力出现顺序与其他龙族形态不同的问题。
- 修正了脑冻没有固定的冷冻伤害。它的提示之前也显示没有伤害范围,并且错误地应用了+%冰冷伤害。
- 修正了冰风暴无视一般伤害减免且没有显示伤害范围的问题。
- 修正了致盲之光没有增加固定的神圣伤害,也忽略了一般的伤害减免。
- 固定治疗和大规模治疗,配合正义之怒,忽略了一般的伤害减免。
- 固定了圣地,带有正义之怒,忽略了一般的伤害减免。
- 修正了救赎之印无法受益于法力及其正义之怒伤害,忽略了一般的伤害减免。
- 修正了闪电光环没有增加固定的闪电伤害,也忽略了一般的伤害减免。
- 修正了电击枷锁,不会增加固定的闪电伤害,且伤害始终相同。
- 固定雷怒总是造成相同伤害,而不是在伤害范围内掷骰。
- 修复了《雷霆风暴》工具提示中没有显示伤害范围的问题。
- 固定附魔火焰、寒冷、闪电、暗影和圣洁工具提示,说明20%法术威力,但附魔实际造成15%,固定附魔伤害忽略一般伤害减免。
- 修正了火焰光环和冰霜光环不受益于法力,且忽略了一般的伤害减免。
- 固定火焰护盾、闪电护盾和冰霜护甲伤害,忽略一般的伤害减免。
- 固定纠缠和质量纠缠不增加固定物理伤害。他们的提示还忽略了大师刺客,使用了更小的字体,并且错误地显示了+%伤害。
- 修正了《善花》工具提示,忽略了大师刺客和治疗加成,并用了更小的字体。
- 修复了狼人嚎叫两把都没有固定物理伤害且没有伤害范围的问题。
- 修正了盲,忽略了一般的伤害减免。
- 固定消耗没有添加固定的暗影伤害,忽视了一般的伤害减免,并且在提示中错误地应用了+%暗影伤害。
- 修正了驱魔没有固定的暗影伤害,也忽略了一般的伤害减免。
- 修复了死神镰刀没有增加固定的暗影伤害。
- 修复了灵魂交换没有增加固定暗影伤害的问题。
- 修正了幽灵锁链,不增加固定的暗影伤害,也忽略了一般的伤害减免。
- 固定的体力破坏不会增加固定的物理伤害。
- 修正了冥想能将生命值提升到最大值以上,播放受伤动画和声音,忽略如深渊之子等治疗减免,且不显示治疗或法力文本。
- 修正了巨像的溅射伤害不会出现在战斗日志中,也不会在致命一击时触发。
- 修复了追踪者标记和其他死亡状态在其他状态先解决时无法解决的问题,这可能会阻止标记的冷却时间重置。
- 固定光之盾,附魔武僧的武装或消耗一拳武僧,但不会造成伤害或治疗。
- 修正了连击破坏者的堆叠被增益和其他从未受益的施法消耗的情况。
- 由镜片、复制和有丝分裂创造的固定克隆体能够再次克隆自己。
- 修正了Fever在法力池空的情况下拒绝施法,尽管费用是用生命值支付的。
- 修复了冰陨的霜新星从死法者发射的问题。
- 修正了超越,阻止加速的疲劳,允许同一角色重复加速。
- 固定过载、压倒性力量和灵魂净化无视射程加成。
- 修正了混沌之触和敌人修正的狂暴、进化的伤害叠加和再生无效。
道具、装备与角色属性
- 修正了在装备上制作生命值加值但当前生命值不更新的问题。
- 修正了牺牲制作模组中-10%最大生命值被加到活力加值中,而不是像其他最大生命值效果那样作为独立的倍数加成。
- 修正了安苏克之爪工具提示显示的伤害范围未圆化,而不是安苏克毒液的固定加成。
- 修正了“岩爪”工具提示中没有考虑角色的力量、额外伤害和物理伤害加成。
- 修正了安苏克毒液状态显示的伤害范围,而不是固定值。
- 修正了安苏克毒液状态,没有考虑角色的力量、额外伤害和物理伤害加成,尽管造成的伤害已经被考虑了。
- 修正了矮人原力发生器提示显示的伤害值膨胀,且随财富等级调整,而不是显示传送造成的实际160%攻击力物理伤害范围。
- 修正了尤弥尔35%武器伤害减免的固定效果,尽管它正确应用于命中,但武器提示中没有显示。
- 修正了Shako的+10%最大生命值加到生命加值中,而不是作为独立的倍数加成。
- 修正了生命符文斧头+10%最大生命值加到生命加值中,而不是作为单独的倍数加成。
- 修正了森林长矛的+20%最大生命值加到生命值加值中,而不是作为独立的倍数加成。
- 修正了殉道者锁链中-15%最大生命值加成,而不是作为独立的倍数加成。
- 修正了生态系统每次召唤赋予+5固定最大生命值,而不是+5%,并且修正了不会同时提升当前生命值和最大生命值的加成。
- 修正了赤红权杖(法力窃取)、深渊法杖、长老枝、天空之矛、神性法杖和竞技场板的“+X%”加成无效。
- 修复了反复装备和卸下一个+%最大生命值的物品,导致角色慢慢恢复。
- 固定药水在使用最后所需材料后仍可制作。
工具提示与说明
- 修正了《血腥交易》描述中说有6-30%的物理伤害加成,实际上是8-40%。
- 修正了“影子掉落”描述中提到6-30%的影子伤害加成,实际上是10-40%。
- 修正了附魔磨刀石描述中说有10%到30%的武器伤害加成,实际上是10%到40%。
- 修正了《死神的呼唤》描述中说有10-40%的伤害加成,实际上是6-30%。
- 修正了不洁牺牲工具提示忽略大师刺客,并且其伤害显示比其他法术更小。
- 修正了《不洁牺牲》工具提示伤害与造成的伤害不匹配的问题。爆炸现在被当作暗影法术,像其他伤害法术一样,提示会反映它的实际伤害范围。
- 修正了白龙族天光工具提示中,队友实际治疗230%时显示其200%攻击力伤害值。
- 修正了白龙族的神圣斩击提示,显示队友120%攻击力伤害值,实际上治疗150%。
- 修正了《光之盾》提示上写130%吸收,实际上是160%。
- 修正了《报应之盾》工具提示显示200%吸收,实际上吸收300%,错误地将爆炸描述为火焰伤害而非神圣伤害,并显示其固定吸收值的伤害范围。
- 修正了Calling Shot工具提示显示攻击力100%,实际上伤害是120%。
- 固定的不屈挑战者显示5级范围,尽管它本身是独一无二的。
- 修正了狂战士狂暴提示显示15%受到的伤害,而不是实际的25%。
- 修正了多面打击工具提示中承诺每次攻击带来的武器伤害超过实际造成的伤害。
- 修正了任务摘要中显示极大总伤害或治疗负值的情况。
- 修正了饥饿状态,变成了8%的魔力窃取,而不是10%。
- 补给II修正为12%治疗,而不是20%。
- 修正了皇帝祝福描述为“所有属性”,而不是实际的最大生命值、最大法力和伤害加成。
- 固定的“指定射击”描述的是物理伤害,而非武器伤害。
- 修正了球状闪电状态,但没提到它的10层叠数上限。
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测试版的额外修复
感谢测试v1.3.0和v1.3.1玩家的反馈,我们也在今天公开发布前发现并修复了几个额外问题:
- 修复了一些Roguelike预设的图块,无法正确显示他们所有的技能和物品。
- 修复了Roguelike模式下移除技能树,导致角色存档不触发。
- 修正了传染扩散伤害在战斗日志中归入中毒敌人,而在中毒触发时不会扩散。
- 修正了一个额外问题,即《不圣洁牺牲》造成的伤害低于提示所示。
- 修复了一个多人游戏问题,即非主机玩家的财富及其赋予的任何技能(如附魔暗影)在装备后或使用篝火的升级财富选项后可能消失。
- 在玩过测试版后,已修复了实版版本时存档数据损坏的问题。
- 修复了创建新Roguelike角色后立即打开的“移除技能树”窗口,显示没有角色头像的问题。
- 修复了Roguelike强化选项选项无法正确加载的问题。
- 修正了玩家可以移除1级以上角色的技能树。
游戏介绍
《失落王国》是一款具有动作角色扮演元素的即时回合制策略迷宫探索寻宝游戏,游戏中你最多可以控制6名英雄,在一个异想天开的、低多边形的世界中进行单人或联机冒险。
《失落王国》打造了创新的回合制战斗系统,其中的即时回合制可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》一样具有战术深度和快节奏的动作角色扮演遭遇战。每场战斗都会根据参与的玩家数量进行调整,让你即便在同一场游戏中也能轻松地加入或退出游戏!
高自由度的等级系统,让你可以在《失落王国》中创建传统的RPG游戏职业,或者打破常规,利用数百种技能打造属于你自己的独特斗士。创造一个会施法的刺客、一个具备冰霜天赋的牧师,或者一个暗影骑士。你还可以通过赚取和打造战利品来创造颠覆传统玩法的全新角色:挥舞神话般的长矛「灵魂粉碎者」阿巴顿,把杀死的敌人变成为你而战的骷髅战士,或者拔出被诅咒的剑「放血者」,通过消耗自身精血来获得额外的力量。《龙与地下城》一样的事件,能让属性卷轴对你的角色产生永久的影响,为你提供另一种打造专属角色的途径。在这款注重选择体验的游戏中,一切皆有可能。
为保持角色扮演游戏的核心吸引力,《失落王国》确保你能把所有的时间都花在战斗、角色养成以及会对你产生直接影响,或影响你的角色的重要选择上,而不是被支线任务和其他RPG要素所裹挟。在每场战斗结束后,你可以在故事剧情、资源收集、商店和藏宝室中选择想要游玩的内容,直到你遭遇每个冒险阶段出现的最终头目。如果你想接受更多的挑战,游戏中有6个不同的难度等级供你挑选——或者也可以选择会造成永久死亡的硬核模式,这个模式下的每场战斗都可能是你的最后一场!
该游戏还具有 Roguelike 模式,这是一种快节奏的游戏,在这种模式中,您可以混合和搭配传统战役中根本无法实现的构建。
用你的剑和魔法留下浓墨重彩的一笔吧。为了荣誉而战。拯救失落王国。
系统配置
最低配置:
操作系统 *: Windows XP or newer
处理器: Dual Core from Intel or AMD at 2.8 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 3000
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