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破碎的像素地牢|粉碎的像素地牢/Shattered Pixel Dungeon /PC/手机双端 Build.25196938 免安装中文版

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更新内容

  • 新城市任务!详情雄心勃勃的小鬼的任务被彻底重做,成为迄今为止最大的任务!

    小鬼现在让你去突袭一个古老的矮人金库,那里充满了危险和战利品!不过要小心,因为你不能带装备!任务内容包括:
    – 一个庞大的子区域,大约相当于三层地下城,拥有20多种新房间类型!
    – 三个新的静态危险被整合进~10个新房间!
    – 敌人的新变体,从监狱到城市都有!
    – 完整的第二次进阶体验,低阶战利品简单易得,高阶战利品防守严密!
    – 一个专门设计来考验宝库掠夺者技能的新Boss!

    当然,冒险者需要合适的奖励;)。如果你成功进入金库,小恶魔会让你带走一件物品!金库里的许多物品强度与他经典奖励的高度升级戒指相当,但你会获得更丰富的选择。他也会像往常一样继续在晚些时候开工。
  • 新的环境视觉效果详情自从我最初预告它已经快两年了,《破碎》游戏内像素艺术的第一波视觉改进终于来了!

    许多地下城环境都被亚历山大·科米托夫改进或赋予了新细节!这次有一个重要的普遍变化,随后重点放在城市区域和任务室上:
    – 墙壁与地面交界处出现了阴影。
    – 城市现在拥有一种新型特殊地砖。
    – 地毯现在是可以随处可贴在普通瓷砖上的自定义视觉效果!目前它们只在矮人城市中使用。
    – 城市入口和出口的视觉效果增强。
    – 洞穴任务和铁匠的视觉效果进行了全面改造。
    – 改造了监狱任务中的大规模墓地和仪式房间。
    – 改善下水道桶、路障和城市燃烧基座。

    我预计在可预见的未来会持续发布新艺术作品并调整每次重大更新,欢迎大家告诉我你的看法!
  • 新的消耗品精灵!详情自从我最初预告它已经快两年了,《破碎》游戏内像素艺术的第一波视觉改进终于来了!

    《破碎》的大部分消耗品都被PumpkinVolt!进行了全面改造的精灵图。这次我们专注于消耗品,以及与消耗品直接相关的一些物品。以下精灵被重新制作:
    – 种子、飞镖、药水和药剂/药剂
    – 符文石、卷轴和法术物品
    – 露珠和石化种子(与种子相关)
    – 液态金属和血瓶(与药水相关)
    – 能量水晶和异域水晶(与法术相关)
    – 矮人代币及其他新任务物品

    我预计在可预见的未来会持续发布新艺术作品并调整每次重大更新,欢迎大家告诉我你的看法!
  • 新附魔!详情武器新增了四个附魔和两个新诅咒!老玩家会认出其中几个是多年前被移除的重做附魔。

    – 毒液是回归的普通附魔,可以对延迟施加叠加毒素。
    – Vorpal是回归的非普通附魔,可以将伤害转化为非叠加流血。
    – 奥术是回归的罕见附魔,可以对除主要目标外的所有附近敌人施加恐惧。
    – 水晶是一种新的稀有附魔,能提升伤害,但需要你围绕有限的耐久度进行调整。
    – 加压是一种新诅咒,可以制造间歇泉,将你和敌人都推开。
    – 奇迹是一种新诅咒,可以触发随机的诅咒魔杖效果。
  • 群体智能大改详情群体智力挑战正在进行调整,以提升反制和稳定性。

    在4.0之前,虫群只有在敌人最初注意到你时才会以固定的8格触发。有经验的玩家找到了很多方法完全避免触发这个效果。

    挑战现在调整为每当敌人看到你时都会触发,但范围只有2格,随时间增加最多12格。任何方式,哪怕只是短暂地离开视线,这个范围都会被重置。这样花式玩法依然会被奖励,但方式更显眼且易于访问。
    还新增
    了一个视觉增益,可以显示当前警报范围。
  • 新的敌方AI详情作为新避难所任务的一部分,我加入了一种独立的敌人行为风格,专为潜行玩法设计!使用该AI模式的敌人有以下区别:
    – 附近的敌人移动可以通过墙壁看到。
    – 睡眠中的敌人侦测范围减少。
    – 游荡敌人会巡逻预设路线,如果他们在移动,身后的侦测范围会大幅缩小。
    – 调查是一种新的AI状态,介于游荡/睡眠和攻击之间。调查敌人会向你移动,但不要攻击,直到他们再次发现你。调查敌人很容易失去玩家视线,因此躲在门后或角落非常有效。
    – 如果敌人遭到攻击,他们会跳过调查,立即开始反击,就像正常情况一样。

    目前这个新的AI模式只在新的避难所任务中使用,地下城里的其他敌人应该保持不变。
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变化:

  • 现有附魔变更详情随着新附魔的加入,我也借机改进了现有附魔的一些特点:

    – 如果动能击中因敌人先被其他命中效果(如惩击)而取消,动能保护伤害不再丢失(但仍未增加)-
    腐化伤害现在只要腐化攻击的任何部分导致死亡(例如惩戒),则可生效。 不仅仅是腐蚀武器本身的攻击。
    – 如果在阴影武器本身的攻击之前触发额外伤害(例如惩击、圣武器)时,阴影触发的稳定性会更高。
  • 更换屏幕调整详情随着Shattered又要推出一个重大新作,我决定回顾一下,做一些调整来美化更改界面。
    – 更改界面现在分为发布后(v1.0+)和预发布(v0.9.3-),这为每个主要版本(v0.5及更早版本仍归为一组)保留了足够空间。
    – 更改界面图标现在使用与所覆盖更新内容准确的历史视觉效果。我觉得这次改动尤其重要,因为我们即将开始一个大型游戏内艺术资料片。
    – 在列表末尾添加了原版像素地下城的变更历史。这包括Watabou为每次更新所做的原创评论!
  • 10+ 其他变更详情亮点:
    – 血条现在变暗,显示持续的总伤害量
    – 针对敌人攻击的目标细胞特效现在会持续到攻击发生
    – 增加了对第三方安卓应用商店自动更新的更好支持
    – 音乐播放的各种内部代码改进,应该能减少卡顿/故障
    – 击败洞穴任务Boss时现在显示“Boss被击败”了

    增强石做了UI/UX改进
    – 降低像素字体中的(和)符号,以更好地与普通字体保持一致。这也让文字表情更;)

    其他:
    – 根据新艺术家贡献更新的制作人员名单
    – 炼金术和井水视觉特效现在在战争迷雾中可见
    – 物品被推出被Boss锁定的门外
    – 3.1.1版本前放弃了对存档的支持
    – 性能改进,蓝色“已勾选单元”视觉效果,红色目标单元指示, 以及骨架钥匙的幽灵墙。
    – 更新了各种代码依赖关系
  • 40+ 漏洞修复详情修复了以下bug:
    重点:
    – 死灵法师骷髅视觉可能与实际位置
    不同步的情况 – 生成额外神器(例如通过财富刷取)可能影响后期深渊戒指生成的特定情况。
    – 血瓶导致治疗效果叠加,但不该叠加
    – 同一种子

    上的苔藓团改变关卡形状 效果:
    – 光辉的照明触发伤害不算魔法
    – 战斗法师的闪电魔杖效果持续时间短于预期
    – 冠军的第二武器部分效果
    不计入装备- 腐化造成的部分伤害积累在存档/加载
    时丢失 – 传送碎片技能与某些击杀效果
    无法正常互动 – 骷髅钥匙在Boss层使用错误特效出现的幽灵墙
    壁 – 决斗者的佯攻技能唤醒附近
    沉睡的敌人 – 连击格挡接反击动作将连击时间从之前较高
    的延长延长至5 – 强化重击触发时为6连击而非7

    连击 道具:
    – 自v3.3.5起,辅助飞镖在击中时触发队友效果
    – 如果细剑的突刺攻击未能命中目标
    ,武器状态会出现bug – 战雾中可见流动和迅捷符文的视觉特效
    – 某些情况下投掷武器的附魔变化可以被逆转
    – 在某些情况下
    ,使用比预期更多的魔杖进行野性魔法电击- 蜂蜜治疗药剂的价值不随数量正常成长
    – 骷髅钥匙有时无法将敌人推到锁着的门后
    – 丢失的背包物品可用来操控商店中的物品堆栈
    – 药水无害溅射时被计为已使用
    – 火焰爆破对倒地食尸

    鬼施加麻痹敌人:
    – 转为盟友的敌人在特定情况下
    无法获得经验或物品 – DM-300战斗中电击视觉特效不会出现
    – 水晶守护者能获得无限加速的特定情况
    – 死灵法师有时过于急于传送骷髅
    – 裂隙可能导致敌人死亡触发两次
    的情况 – 暗杀和联合杀伤力对装甲野兽无效
    – 被元素伤害电击致死,但不算作敌人魔法死亡
    – 敌人使用腐化武器将其他敌人变成盟友

    其他:
    – 利用漏洞,玩家在上升时会在某层入口处,而非出口
    – 玩家在26层的深渊中跳跃的特定情况
    – 大型Boss出现在桌面Boss生命值条
    之外- 通过右键或中键点击创建的窗口,但未在应
    置中对应的物品栏窗格 – 英雄墓志铭中关于治疗药水或水囊的文字错误
    – 未装备的力量之戒可通过决斗者
    快速槽使用- 关卡生成
    中存在各种罕见和轻微的bug——各种细微的视觉和文本错误
    ——各种罕见的崩溃漏洞
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增益:

  • 道具增益详情虽然v4.0主要专注于新内容,但我也在做一些平衡调整。几件物品获得了提升:

    – 原力立方体基础伤害从10-25

    提升至10-30 – 自然之鞋充能速度随等级提升而加成,+10
    时最高可达+50% – 干玫瑰幽灵生命值从20+8级提升至40+10级,幽灵伤害现随力量增长,就像英雄
    一样 – 大盗团的臂环充能速度现随等级提升, +10

    时最高+50%——异域水晶转化率每级提升至20%,从12.5%
    开始——混沌香炉现在更可能喷射真正伤害敌人的气体
  • 天赋/能力增益详情还有几个技能/天赋也得到了加强:

    – 连击决斗者技能现在在击杀时给予15回合持续时间,就像角斗士的连招
    一样– 佯攻护甲技能的基础消耗从50降低到35(消耗与挑战交换)
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削弱:

  • 物品削弱详情有几件也显示得相当强劲,现在正在稍微缩减。

    最显著的是,我正在让攻击性符文石回归到vs. vs. boss的前版本。事后看来,虽然我确实希望它们能在Boss战中引导攻击性,但直接用在Boss上是个错误。你仍然可以用仇恨石攻击Boss小怪来在Boss战中削弱自己的攻击性,所有敌人围攻一个小兵是更合适的缩减版怒卷效果。

    – 攻击之石不再能直接作用于Boss
    – 加速戒指每级加速提升从+17.5%
    降至+15% – 间谍镜的缺点更为显著,额外物品的不透明度从15%降至10%
  • 天赋/能力削弱详情对英雄技能或天赋做了一些针对性的削弱或调整。其中一些是通用的,有些则旨在防止新任务早期出现“作弊”:

    这些变化是通用的(尽管树皮在金库中也太强):
    – 树皮天赋不再从犁沟草地触发,而是从植物
    触发– 树皮天赋每级降为英雄等级的33%。 从50%
    开始——挑战护甲能力基础消耗从35提升到50(与佯攻交换消耗)这些

    调整针对新的金库区域:
    – 坚守天赋现在需要战士印章,或者如果其他英雄
    使用,则有基于护甲磨损的上限——武僧不再在复活或进入金库时保留能量

游戏介绍

破碎的像素地牢是一款传统的Roguelike地牢探索游戏,上手很容易,精通却很难!五位独特的英雄,随机生成的关卡与敌人,还有上百种道具,使您的每一局游戏都是独一无二的挑战!破碎的像素地牢还会每两三个月更新一次,为您带来源源不断的新鲜感。

选择你的英雄

破碎的像素地牢的五位可玩角色中的任意一位都拥有着独特的机制与玩法风格。扮演坚实可靠的战士与决斗家斩杀怪物,扮演奥术法师烤焦敌人,又或是扮演诡秘的盗贼与神射女猎手,利用地形玩弄敌人于股掌!

随着不断深入地牢,你还能够为天赋加点,选择专精,并解锁强力的后期能力。决斗家可转职为双持战斗的冠军勇士,法师可转职为汲取灵魂之力的术士,女猎手可转职为坦克般的守望者,除此以外还有其它无数的可能性供你发掘!

探索地牢

破碎的像素地牢中,每一关的布局、房间、道具、陷阱、敌人都是通过程序随机生成的。在每局游戏当中,你都能找到各种各样的装备,收集或合成花样繁多的消耗品,用以强化自己的战斗力或是巧解难题。随着游戏一局又一局地进行,随着你穿过一个又一个的区域,你终能发现一个体量庞大的未知世界。

随着你不断地深入地牢,你还可对发现的装备进行附魔、升级或强化,进而为自己的英雄打造钟意的着装。用附魔武器引燃敌人,身着高级护甲穿过敌群,或者利用众多法杖、戒指与神器实现强力的伤害、防御或功能性效果。

胜利,或死于尝试

地牢中满是敌人、陷阱、环境威胁,还有数个准备终结你旅途的Boss!穿过下水道与洞穴,与恶兽缠斗,又深入监狱,大战疯狂的盗贼与守卫,又走进失落的矮人都城,激斗神秘力量的仆从。而在地牢的更下层,或许还有更糟糕的东西…

这些危机阻碍会让你的游戏变得艰辛,但也别灰心!你或许无法赢下第一把游戏,但在通往第一次胜利的路上,能够学到诸多技巧与策略助你一臂之力!

十年长跑

《破碎的像素地牢》是一款开源游戏。其代码的前身是由Watabou最早于2012年发布的《像素地牢》。《破碎的像素地牢》于2014年立项,那时它还只是以一个《像素地牢》的再平衡版本存在。但经历了超过八年的不懈开发之后,它已然成为了一款拥有自己特色的独立游戏!

本游戏包含以下要素:

五位英雄,每一位都拥有2个专精,3个后期技能,还有超过25个天赋。

超过250件物品,包括装备、消耗品、炼金道具等。

5个地牢区域,分为26个楼层,囊括超过100种房间,可构成超过万亿种布局。

超过60种敌人,30种陷阱,还有5位精心设计的Boss等着考验你的技术。

为完美主义者量身打造的9项可选挑战以及超过100个成就。

适配大大小小各种屏幕,并且支持多种操作模式。

每约3个月便更新一次新内容,伴有漏洞的修复与其它优化。

在游戏社区的鼎力支持下,支持众多语言版本的游玩。

 

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 7 SP1

显卡: OpenGL 2.0+ compatible

存储空间: 需要 200 MB 可用空间

© 版权声明
THE END
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