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更新内容
【战斗】
1、修复怪物、召唤物、灵兽不打最近的目标、而是扑向对面最后出现的那一个。注意:开战瞬间先吃到仇恨的对象会和以前不一样。
2、 修复单位打死目标后仍对着尸体站着、走着、飞着;嘲讽者死亡后被嘲讽的单位也不再钉在原地。
3、修复攻击力极高时防御和减伤失效、伤害反而偏低:伤害公式的中间计算在攻击超过三十亿后溢出,最低只剩正确值的20%。⚠️ 高攻击的自定义怪物伤害会增加最多 4.5 倍,请模组作者重评数值;玩家自身攻击超三十亿时打怪也更痛。
4、新增幻身分身继承本体暴击与增伤和增加物攻。
5、修复分身、召唤物多时看起来只有七个左右在攻击的特效表现问题。
6、 修复怪物名字战斗内外不一致。
【渡劫与自定义新境界】
8、 修复渡劫雷劫到几百道之后中断、无劫可渡、也没有后续。
9、「单道雷伤二十一亿上限」已放开,按模组原值生效,且不再压低。⚠️ 之前为绕开截断把数值填到天文数字的档位,放开后每道雷都是必死量级,务必重调。
10、 修复145 级以上怪物 按 Q 拉不进战斗。
【创意工坊 · 模型与技能】
11、 修复切换模组后新启用模组的NPC、怪物没有模型、连头顶名字也没有、必须重启游戏才正常。
12、修复自定义战斗技能外面能看到、战斗里看不到、图标空白。
13、 修复「克隆当前角色为自由 NPC」后进游戏只有捏的脸、身体还是原版基础模型。
【创意工坊 · 奖励库与丹方】
14、 修复改完奖励之后怪物掉不出装备、没改时正常。
15、修复克隆/复制奖励库条目后什么都不掉、以及「按权重随机抽一个」变成「全部发放。
16、修复自定义功法/丹方配置错误导致掉落之后无法打开背包的问题。
17、 修复自定义丹方学会一张、同一批全变”已学习”。
18、 其他 BUG 修复和 MOD 优化。
8月23日周日
2026.08.23日更新公告:
1、导入模型的颜色问题修复。
2、支持导入UE与高清模型。
3、导入的模型可以套用游戏内动作;模型自带动画的,可在「动作模板」中选择不套动作,播放自己的动画。
4、修复给NPC指定自己导入的外观后,进游戏该NPC连人带名字一起看不见的问题。
5、修复导入外观的NPC与怪物在重启游戏后消失的问题。
6、修复在模组中删除易容条目后,易容列表仍然残留、点进去还会卡住的问题。
7、修复超大体型自定义怪物的头顶名字跑到脚下或身体里、字号过小、稍远就看不见的问题,名字高度现在会参考模型的实际体积。
8、战斗血条头像支持自定义:在「怪物属性」中填写头像编号,即可为自定义怪物换上自己导入的战斗头像。
9、新境界配套补齐:修复新境界的商店没有商品(功法、装备一件都刷不出来)、角色背后没有光轮、一键销毁按钮消失、拍卖会永不进入倒计时等问题。
10、MOD编辑器大幅提速:保存速度提升,勾选与取消模组不再需要等待;同时修复取消勾选模组后,该模组修改过的数值仍然生效的问题。
11、新增「修复存档」入口:可在主菜单查看每个存档缺少哪些模组并进行修复,同时修复了部分存档进不去、卡在「加载NPC」的问题。
12、修复模组中某条技能数据格式写错时,会连累整张地图的NPC都刷不出来的问题,现在会跳过坏数据并提示具体是哪个模组的哪一条。
13、修复丹药「使用效果」清空后保存不生效的问题;其他BUG修复和MOD优化。
游戏介绍
3D修仙类独立游戏,有轻度肉鸽元素,通过不断的转世轮回,历劫而成仙。
学习强大神通,横扫妖魔
在游戏中,你可以模拟炼丹,以丹道而成仙
也可以炼器,获得神兵法宝,试剑天下
还可以通过降服灵兽,培养它们随你降妖除魔
游戏中有五行灵根,不同灵根可以学到不同的功法,每次提升等级,都可以获得对角色和技能的加成,让你的角色更加个性化,每次游戏都能体验到不一样的修仙之路。
在游戏中,做任何事情,都要消耗寿元,寿元耗尽就会进入轮回。而每次轮回,都会根据你上一世的经历获得一定的天命和道心,轮回后还会继承上一世的境界和人际关系,以及遗留下来的部分装备道具,下一世的你会变得更强。
最终将历百世红尘,铸无暇道心,渡九世天劫而成仙!
系统配置
最低配置:
操作系统 *: Windows 7 64-bit 或更新版本
处理器: Intel i5 4代 或 AMD FX 6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 7代及以上
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: Direct Sound 兼容声卡
















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