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修真世界/Cultivation Magic World  v0.1618  免安装中文版
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旧世界/ Old World Build.25212153  全DLC 免安装中文版

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图片[1]-旧世界/ Old World    Build.25212153    全DLC   免安装中文版-梨子乐游戏

更新内容

头条变动

  • Polybolo现在攻击力+50%(之前对远程攻击力为+50%)
  • 堡垒不能与其他堡垒相邻
  • AI会减少民兵、义务兵和过时单位

设计

  • Polybolo现在攻击力+50%(之前对远程攻击力为+50%)
  • 堡垒不能与其他堡垒相邻
  • 驻军/要塞/城堡防御加成提升10%
  • 大使的文化减少,间谍大师的科学减少。调整后的财政与公民财政大臣。
  • 将基础评级交换为“策划者”和“学者”
  • 如果部落单位在该回合已被盟友移动过,则不再移动
  • 部落部队在靠近盟军领土时不再撤退回定居点
  • 为某些镜像地图脚本在地图边缘增加水边余裕,以确保双方都有水通行证
  • 降低了采集者和足智多谋的称号等级(从30/50合法度降至20/40),以及价值(收割/砍伐300/100降至200/50)(印度河帝国)

节目安排

  • AI会减少民兵、义务兵和过时单位
  • 如果AI命令不足,攻击扩张目标的优先级会降低
  • 即使AI认为附近没有其他玩家,它也总是守卫城市地点
  • 添加了一些Mac崩溃调试功能

用户界面

  • 苔原瓷砖上河流显示的改进
  • 新增掠夺筛选功能以提升地图搜索
  • 单位类型帮助改进
  • 减少角色生命事件的公告
  • 随机特质和评分现在只在回合总结中显示,分别是领导者和继承人
  • 宗教皈依只显示给领袖、继承人、家族首领以及建国后第一个皈依的角色
  • 在时间线上悬停显示的年份是悬停位置,而不是当前显示的年份
  • 添加城市/道路ping工具提示改进
  • 遗留帮助文本调整
  • 为前任领导人增加了“统治时间”角色帮助

修复了 bug

  • 修正了征服游戏作为泰米尔卡姆有时不会被标记为已完成
  • 固定热座让降问题
  • 固定点镜像的海岸雨盆地和干旱高原地图脚本有时无法生成足够的山脉,导致奇怪的河流生成
  • 修复了关于城市幸福/不满的宗教意见细节缺失,帮助文本
  • 固定被废弃的统一科技卡牌被放在文化增长的弃牌堆上
  • 修复了一些客户端空引用异常
  • 固定的呼号帮助空引用
  • 固定提示购买成本
  • 固定单位消耗链接始终显示当前玩家的单位分布
  • 固定小地图定位
  • 固定球员联盟的野心在1或2支球队的游戏中被提供
  • 修复了一些继承人和领袖暗杀成就问题
  • 修复了宗教上下文菜单在某些情况下无法点击的问题
  • 固定城市效果有时会在预览和帮助文本中被重复计数
  • 修复了关于放弃任务的文字问题 helptext
  • 修复了一些AI移动的bug
  • 固定加载存档,城市地点没有定居点改善
  • 地图搜索结果的固定循环
  • 固定球队联盟联系不一致
  • 固定的不灵活音频覆盖后续选曲
  • 可能的解决方案是针对某些界面系统问题的
  • 固定的建筑改进不再授予砍伐野区成就(印度河帝国)
  • 《迦太基崛起》剧本2中的固定文本

头条变动

  • 策划者可以是大使和议长,除了间谍头子和特工之外
  • 新增了城市地点编号的游戏选项——每人6个
  • 新增了球员界面选项“高对比度球员颜色”

设计

  • 策划者可以是大使和议长,除了间谍头子和特工之外
  • 牧师专家的幸福感提升1/2/3(从1/1.5/2提升),宗教评价提升2/4/6(从1/2/3开始)
  • 主教专家将宗教评价提升至9月6日3月(起始于3月2日)。
  • 在团队游戏中,如果一方有部落联盟,部落不太可能向非盟友队友索取贡品
  • 杀死或雇佣部落单位不再立即改变回合数,直到下一个部落单位从最近的地点生成
  • 奢侈资源现在在随机生成的地图上更为常见
  • 更贵的宫廷侍从奖励卡科技会给两个宫廷侍从而不是一个
  • 更改部落单位冷却行为,使其与玩家单位保持一致
  • 如果部落单位在其他玩家回合行动,则有2回合冷却时间(原为1回合)
  • 部落单位的冷却时间是在单位移动前处理(减少),而不是行动后
  • 部落单位的眩晕冷却在回合结束时变成被攻击冷却
  • 静止冷却会在单位回合结束时转为被攻击,类似于眩晕的情况
  • 后来宗教(基督教、摩尼教、佛教)门徒抱负的层级提升
  • 取消了修复改进的雄心
  • 在蛮族部落剧本中,匈奴人已经不再有组织
  • 雕刻象牙(Aksum)现为珍贵资源(众神之怒)
  • 匈奴人不会在第20回合前要求贡品,也不会重复要求,至少要等到第一次被满足后10回合(印度河帝国)
  • 新增了完成佛教圣地(印度河帝国)缺失的事件

节目安排

  • 改进的总督和将军AI角色选择
  • 存档中增加了科技路径历史。游戏内未显示,供社区存档分析器使用

用户界面

  • 新增了城市地点编号的游戏选项——每人6个
  • 新增了球员界面选项“高对比度球员颜色”
  • 在模组界面增加了模组集功能,允许将所有模组同时启用
  • 为地图搜索添加了所有玩家筛选
  • 现在除了点击地图搜索图标外,还可以点击任意顶部标签页来关闭地图搜索
  • 更新了奢侈品概念/链接文本,动态列出所有奢侈品
  • 升级字符文本的后续添加
  • 将游戏选项“无组织部落”重命名为“禁用有组织部落”
  • 文本本地化更新
  • 维修建议不再总是假设购买物品,而是依赖ALT
  • 负产量的修正符号不再反转
  • 提升远程单位攻击范围轮廓的可见度
  • 新增了 Urban 映射针脚选项
  • 豪华/来源帮助文本改进
  • 更新了 Discord 频道帮助文字,显示在多人加入界面
  • 新增了禁用SRP批置器故障排查选项

修复了 bug

  • 修复了城市小部件中缺少的圣城图标
  • 打开历史界面后屏幕可见性延迟固定
  • 修复了导致幽灵单位和重复动画的多人序列化错误
  • 固定事件击杀没有在应该推进或溃败的时候
  • 固定单元在独立城市或定居点内,可以转换为其他所有者
  • 负乘数的固定一致性,助益文本
  • 地雷上的固定队伍颜色
  • 固定维修建议总是显示为调暗
  • 切换屏幕时固定的提示卡住
  • 当前瓦片或通用过滤器后,显示无效瓦片的固定产量预览
  • 奖励放置激活期间固定事件循环
  • 投降后弹窗处理问题已修复
  • 日语文本本地化修复
  • 固定韩语十进制和千号分隔符
  • 修正了每周游戏地图脚本,可能会根据所拥有的DLC有所不同
  • 固定地形有时在关闭时间线后无法更新
  • 固定部落眩晕和定身,采用同步和松散转身风格
  • 修复了AZERTY键盘快捷键问题
  • 固定地图搜索播放器/部落筛选
  • 固定珍贵资源帮助文本
  • 固定的部落杀戮目标在某些情况下过早被否定
  • 在某些情况下修复了浮动文本的重复
  • 固定购买收益在Road ping提示上显示文本
  • 固定资源叠加和采集图标叠加,当两者同时存在时
  • 固定单位小部件的生命条在资源覆盖层后面渲染
  • 固定角色头像插值设置(泰米尔男性05和罗马女性11)
  • 固定的迦太基崛起剧本1目标在部落等级设为弱/被动时可能无法触发
  • 《迦太基崛起》第一局场景中可能出现的画像复制
  • 山丘剧本的固定分数列表
  • 固定事件在地块失效后仍影响,例如水上的野火(众神之怒)
  • 固定事件减少植被掠夺和破坏该机制的改进(众神之怒)
  • 修复了一些缺失的源代码改进/项目列表(影响模组)
  • 带有移除标签的固定UI片段模组
  • 文本与事件修复

游戏介绍

旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图

旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图1
《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?

《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图2
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。

  • 每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
  • 玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
  • 玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图3
旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图4
《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。

  • 大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
  • 《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
  • 角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图5
旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图6
广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。

  • 地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
  • 《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
  • 玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
  • 玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
  • 玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图7
旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图8
《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:

  • 《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
  • “指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
  • 发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
  • 《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
  • 在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
  • 游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
  • 基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。

系统配置

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 7 SP1 64 Bit
    • 处理器: Intel® Core™ i5-6400 2.7GHz or similar
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 770 / AMD® Radeon™ R9 290
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
    • 处理器: Intel® Core™ i5-8500 3GHz or similar
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 1060 / AMD® Radeon™ RX 5500-XT
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 14 GB 可用空间
旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图9
旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图10
旧世界|v1.0.79513|全DLC|官方中文|Old World插图11
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