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怪奇漫游指南 /Wonderia /单机+联机  v0.6.1.2386 免安装中文版

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7.9/10综合评分

Steam 好评率 82.7%· 381 条评价

数据更新于 2026-10-04

整体口碑很好,值得下载体验

好评 315差评 66修正口碑 79.2%

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更新内容

这是一个中等规模的更新,重点放在角色、世界观以及更多自由度的游戏体验上。简短版本如下:

  1. 角色和世界现在可以分开管理。你的旧存档会自动迁移,原始数据会被保留。
  2. 世界创建现在提供了五个难度预设和更多世界规则。你也可以在开始玩后再调整。
  3. 多人模式现在新增了“分享主持人的漫画知识”选项。主持人可以与其他玩家分享漫画能力,或者让所有人独立推进。
  4. 探索过程中发现的配方和地图物品现在可以立即生效。我们还新增了回收关键任务物品、使用无灵魂剑、快速丢弃物品的功能,以及任务、存档、载具、宠物、视觉效果和手柄支持的调整和修复。
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开启新世界,保留你的角色

在v0.6中,角色进度和世界进度是分开保存的。(乌博-萨斯拉,KMT_Chaos,cs2新手wecoin)

  • 你的角色会保持个人进度:物品栏、装备、货币、技能和漫画能力都会随你一同移动。
  • 每个世界都有自己的进度:地图、建筑、故事、任务、居民进度和世界规则。

这意味着:

  • 你可以带一个已建立的角色进入新世界,尝试更高难度或不同的种子,而无需重新收集所有装备和技能。
  • 如果某些资源不会重生,或者你需要的物品没有出现在当前种子里,你可以把同一个角色带到另一个世界继续寻找。
  • 这不会让资源在你的旧世界重生,但当资源短缺、多人团队需要更多物资,或世界生成时缺少某些东西时,它会有所帮助。(乌博-萨斯拉,KMT_Chaos,cs2新手wecoin)

我们还增加了帮助你管理角色和世界的工具:

  • 重命名已有的角色和世界。
  • 选择并更改世界图标,这样你就能区分你的世界。
  • 在打开多人游戏或尝试不同规则之前,先复制一个世界。
  • 自动将旧存档迁移到新角色和新世界结构。
  • 在继续游戏、主持多人游戏或加入世界时,使用新的角色和世界选择流程。
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五个难度预设:选择节奏,然后调整规则

我们相信生存沙盒可以带来多种不同的乐趣。

有些玩家想把大部分时间花在故事、探索和建造上。还有些人享受食物、修理和死亡风险的生存循环。还有些角色已经发展得很好,想要更频繁、更有成就感的战斗。(啊啊啊啊啊哦,MizukiIzuru)

v0.6 提供五个难度预设。这些是世界规则的起始组合,不是固定的游戏模式。你可以之后切换预设或调整任何单独设置。

普朗克故事

战斗压力:无 |生存维护:无

专注于故事、探索、收集和建造,没有战斗挫折或例行维护阻碍你的进展。(amanda.hall408)

  • 玩家不会受到伤害。
  • 敌人和Boss的生命值都设置为30%。
  • 背包永远不会死。
  • 连续食物抽取和行动食物抽取已被禁用。
  • 装备不会失去耐久度,维修费用为0%。

敌人和战斗依然是世界的一部分,但它们不会妨碍你跟随剧情、探索和收集。

请注意:启用0%玩家受到的伤害永久会停止该世界中某些战斗成就的进度。游戏会在你应用规则之前解释这些。

月球休闲

战斗压力:低 |生存维护:低

保留战斗、食物和装备维护,减少从错误中恢复的时间。(水槽)

  • 玩家会受到50%的伤害。
  • 敌人和Boss的HP都设定为50%。
  • 背包永远不会死。
  • 持续食物抽取被禁用,行动食物抽取减半。
  • 装备依然会失去耐久度,但维修成本降低到5%。

适合正在学习游戏的玩家,或者任何想要探索和建造而不必频繁回去取背包或修理装备的人。

行星生存

战斗压力:中等 |生存维护:中等

完整、标准的生存体验。

  • 玩家受到的伤害、敌人生命值和Boss的生命值都设置为100%。
  • 死了就扔下背包。
  • 装备通常会失去耐久度,维修费用为35%。
  • 持续食物消耗速度较慢,而行动食物消耗则是标准配置。

食物准备、设备维护、库存空间和安全回家,这些都是探险中的重要因素。这也是其他预设的基础。

星际英雄

每次遭遇压力:中等 |战斗密度:高

遭遇更频繁,战斗和收集怪物材料的机会也更多。

  • 玩家所受伤害、敌人生命值和Boss生命值保持标准。
  • 区域敌人人口上限提高到200%。
  • 敌人补充速度提升至200%。
  • 持续食物消耗速度较慢,而行动食物消耗则是标准配置。
  • 死了就扔下背包。

敌人不会简单地获得更多生命值。相反,你在探索时会更频繁地遇到它们。这适合需要更多战斗和材料的多人游戏团队,也适合想减少狩猎间等待时间的单人角色。

黑洞极限

战斗压力:高 |战斗奖励:高

让日常探索更具挑战性,换取更多战利品,风险也更大。

  • 玩家所受伤害、敌人生命值和Boss生命值设置保持标准。
  • 受影响的非Boss敌人会获得“破碎半星”,提升生命值和攻击力,但行为不变。
  • 当这些敌人掉落战利品时,有50%的概率获得相应满星等级的额外掉落。
  • 死了就扔下背包。
  • 连续食物排水和行动食物排水仍为标准配置,维修费用提高至50%。

适合有经验的玩家,想要通过普通遭遇来测试装备、食物准备和技能组合。

要解锁黑洞极限和精英敌人统治,你必须先在玩家可能受到伤害的世界中击败3名守望者。这个解锁是整个账号的,适用于所有世界。

这些预设只是起点。v0.6引入了新的规则结构和初始组合,而各个世界规则仍在开发中。我们会根据玩家的演奏方式不断调整预设和添加可配置选项。

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更多世界规则

无论你创建世界时选择了哪个预设,主机都可以在游戏中重新应用预设,或者只更改一个设置。

v0.6 增加了或分离了以下设置:

  • 敌人和Boss的生命值可以分别设置,范围从30%到200%。(紫褐驼鹿)
  • 普通敌人可以变成精英。(猫叔)
  • 区域敌人数量上限和补充速度可以单独调整。
  • 连续食物排水和动作食物排水可以分别设置。(省厅厅长祁同伟)
  • 玩家受到的伤害现在包括0%、30%和200%的选项。
  • 你可以选择建筑工作站区块是否能制造的楼层生成自然敌人。召唤的敌人和固定刷新点不受影响。(モモさんゲームス)

你可以独立组合这些设置,无论你原本的难度预设为何。

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在多人游戏中分享主持人的漫画能力

之前的版本已经分享过主持人漫画中的制作配方。新的“分享主持人的漫画知识”选项还会与当前世界中的其他玩家共享主持人已解锁的漫画能力。

漫画系统之外的个人技能不受影响。每个玩家仍然可以发展自己的技能,多人模式中获得的角色成长会保留在该角色身上。

默认启用了“分享主持人的漫画知识”。喜欢收集漫画并独立推进的玩家可以关闭它。(KMT_Chaos,燃烧的飞鱼,烤烧)

探索过程中发现的配方和地图物品会立即生效

野外发现的配方物品现在可以直接解锁,不会占用库存空间。

  • 在野外捡到或在某些探索容器中找到的配方会立即应用到当前世界。
  • 在多人游戏中,这些一次性发现会让主机当前的世界优先级受益。客队球员不能带走这些球。
  • 在商店购买的额外配方仍会进入你的背包,并能带着角色前往其他世界。
  • 通过探索或任务获得的地图物品会自动在相应区域使用,无需先进入背包。
  • 自动使用的配方和地图物品也会被正确记录为收藏中发现的。

这样一来,一次性解锁物品就不会出现在背包里,同时保留了它们所在世界的奖励。

根据您的反馈进行调整

  • 玩家指出,探索过程中发现的特殊武器,如灵剑,会迅速消耗灵魂。一旦耗尽,探索奖励可能比普通武器更有用。灵剑现在可以在无灵力的情况下进行近战攻击,造成基础伤害的50%。剑波和额外效果仍然需要灵魂。(白亚, 嚯呀)
  • 本次更新解决了灵魂剑在灵魂用尽时的基本可用性。我们仍在记录和评估关于无限弹药、一次性法术书、探索奖励以及继续游戏理由的反馈。
  • 固定宠物在区域卸载或玩家传送后失去后续状态。(嚯呀)
  • 新增了一个可绑定的“垃圾高亮物品”动作。(荤豆花工作室)
  • 地面陷阱不再伤害乘坐飞行载具(如悬浮滑板)的玩家。(不能吃苦亡命天涯)
  • 修复了狼兔在墙壁间移动室内物品的问题。
  • 你现在可以在悬浮载具上铲除瓦砾。
  • 新增了蟹屋的小地图图标,并修正了部分室内地点隐藏的情况。

不同世界中的任务进度

之前有些任务通过查看是否获得地图物品来追踪进度。他们现在会检查当前世界中相关地点是否真的被调查过,防止角色在世界间旅行时误读进度。

找回丢失的任务物品

如果你丢失了关键任务物品,比如旧方向盘或天线模块,可以从任务界面或相关NPC中取回。不需要重启世界,完成的任务进度也不会被重置。

其他改进与修复

  • 木矛现在可以在移动中攻击。
  • 对话文字速度现在默认为“快速”。
  • 击打泥土墙壁时缺失的声音已恢复。
  • 新增了两把带靠背的左右向版本。
  • 调整了破碎石桥、黑市机器人和一些房屋周围的可见性和透明度。
  • 让选定的设置和标签页更清晰,并修正了部分标签提示中缺少的翻译。
  • 改进的简体和繁体中文字体备份。
  • 更新显示默认和重置行为,使用推荐的界面分辨率缩放和系统放大,同时保留现有有效设置。
  • 固定了长篇角色名字,超出了角色卡。
  • 在复杂住宅中提升性能,减少大量建筑和装饰引起的卡顿。感谢魔法少女张翼德分享这座美丽的家,帮助我们测试并提升性能!
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拯救移民与稳定

我们改进了旧存档迁移,并让保存和加载更可靠。迁移过程中,你的原始存档会被保留。

如果您在迁移过程中或继续游玩时遇到存档问题,请通过本文末尾的社区链接告知我们。我们会帮忙调查。

关于 v0.6 的几句话

最近更新频率有所下降,但我们持续收集反馈,并针对现有问题和新变化进行改进。

角色和世界分开改变了存档系统的基础。任务条件、多人拥有权、配方解锁和旧存档迁移,都是与新结构兼容的必要条件。如果先对旧结构做这些改动,就意味着之后又要重新调整,冲突的可能性更大。

所以我们专注于让新角色和世界结构稳定,然后把积累的改动放到这个基础上。v0.6是该结构和规则框架的第一步,随着玩家的游戏体验,我们会不断完善细节。

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接下来是什么

在 v0.6 之后,我们将继续致力于神庙重置和进一步提升生活质量。

一旦这些都准备好了,我们就会开始准备深秋的更新。我们期待在Wonderia见到你!

这一次,我们专门优化了角色被遮挡时的显示效果。

生效范围扩大

现在,NPC 房屋、大型遗迹等更多静态建筑和资源,在挡住角色时都会应用遮挡效果。

自定义显示效果

我们提供了三种效果和关闭选项。大家可以在游戏设置中自由切换:

  • 整体淡化
  • 角色周围局部淡化
  • 显示角色轮廓
  • 关闭遮挡效果
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小提示

如果选择的是淡化模式,尚未解锁的房屋不会提前变透明。毕竟,屋里藏着什么,还是亲自打开才有惊喜!

角色轮廓模式不受这一限制。

大型敌怪和 BOSS 暂不处理

本次处理的对象主要是静态建筑和资源。对于大型敌怪和 BOSS,我们目前倾向于不应用类似效果。

敌怪的体型、朝向和动作,本身就是重要的战斗信息。让它们淡化,可能会影响玩家判断攻击方向、范围和时机。

我们会继续关注这项功能的反馈。也欢迎大家体验后告诉我们遇到的问题,以及更喜欢哪一种显示效果!

弓箭可以边走边瞄了

过去,角色使用弓箭瞄准时必须停在原地。这会限制走位,也让远程战斗不够灵活。

现在,弓可以边走边瞄。上半身保持射箭姿势,脚下也能继续移动。

走位、拉开距离、寻找角度,一气呵成。弓箭战斗终于灵活起来了!

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存档发生意外?多一道挽回机会

我们收到过几种比较具体的存档问题:

  • 联机过程中同步小地图数据后出现异常,之后这个存档再也无法进入。(cookie)
  • 使用云游戏后回到电脑继续游玩,存档提示文件损坏。(海豚不是海豚)

在最新版本中,我们进一步加强了存档恢复保障:

  • 当存档无法正常使用时,游戏会继续检查可用的存档与备份,尝试恢复到能够正常进入的状态。
  • 如果恢复过程意外中断,游戏也会尽量保留恢复前的数据,避免一次没有完成的恢复造成新的问题。

令人欣慰的是,最近几次社区中发生的存档意外,最终都通过上次上线的备份顺利恢复了。感谢在遇到这些情况后,依然对我们保持耐心和理解的玩家们!(魔法少女张翼德)

更方便地找到存档文件

设置中新增了直接打开存档文件夹和备份文件夹的入口,方便大家手动备份或排查问题。

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料理提示是 A,出锅却变成 B?配方现在不会搞错了

配方提示与实际料理保持一致

在烹饪相关的工作台中,部分食材组合可能同时满足多个配方。过去,界面显示的配方与实际制作规则不完全一致,导致提示是 A,最后制作出的却是 B。

这一次,我们重新调整了配方显示规则。烹饪界面会根据实际采用的配方显示结果,让提示与成品保持一致。

修复前
配方提示 ≠ 实际料理
新版本
配方提示 = 实际料理

食材类别不搞抽象

部分料理使用的是食材大类。例如“肉类+南瓜”这个组合中的肉类,并不特指兽肉。

现在,烹饪时的原料标签卡不再只显示抽象图标,也会同时显示背包或附近箱子中实际参与制作的具体食材。大家在筛选时,可以更清楚地知道每个标签代表了哪些可用食材。

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初步整理料理图鉴数量

过去,部分当前版本无法制作的配方也会被计入料理图鉴总数。

我们对这些配方做了初步整理,让图鉴数量更接近当前实际可以制作的内容。

感谢 モモさんゲームス、babyAce 等玩家对配方提示、食材组合和料理图鉴提出的反馈。

游戏内 UI 缩放可单独调节

新增游戏内 UI 缩放

过去有不少玩家提到,游戏内的交互文字太小,而且无法通过原有的 UI 缩放选项进行调整。

这次我们新增了独立的游戏内 UI 缩放选项。

与此同时,游戏内 UI 不再跟随摄像机缩放一起变化。调整摄像机远近时,不会再让交互文字和提示同时变小。

统一缩放数值

我们统一了几个缩放选项的数值显示,让不同选项之间更容易理解和比较。

其他修复与调整

  • 为沙漠巨大营地更换专属地图图标,避免与“异常通道”混淆。
  • 修复狼兔搬运物体时,手中显示的物品与实际搬运对象不一致的问题。(PotatoMak)
  • 修复在陆地或桥面放置物品时,部分区域被错误识别为载具的问题。
  • 为螃蟹屋外部的炮台添加明确的损坏状态。

用手柄传送时,更容易选中目标

  • 以前使用手柄或 Steam Deck 传送时,常常需要反复移动地图才能对准传送点。这次做了三处调整:
  • 选择框更大。当前瞄准的位置更容易看清。(HYM-11-11)
  • 传送点会自动吸附。只需将选择框移动到附近,便会自动对准传送点并高亮图标,不用再来回微调才能选中。(taichunmin)
  • 地图移动更容易控制。轻推摇杆可以小范围调整;持续推动会逐渐加速;松开后也会更快停下。
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其他问题修复

  • 修复 Steam Deck 玩家作为联机主机时,读取地图或使用地图同步台上传地图会卡住约 20 秒,并让其他玩家断线的严重问题。(taichunmin)
  • 修复直接传送到需要变身才能进入的营地后,会因未变身而无法离开的问题。现在会落在营地入口外,不会再被困在里面。(麻麻辣辣爆炒章鱼)
  • 使用手柄和锤子移动物品时,按 A 现在只会确认新位置,不会再同时打开前方的箱子、工作台或收回火把。(taichunmin)
  • 查看烹饪配方时,现在可以直接看到成品售价,不用离开配方界面另行确认。(HYM-11-11)

游戏介绍

《怪奇漫游指南》是一款复古漫画风格的开放世界游戏,支持1-8人联机。在游戏中,你将成为星际联盟的“未来之星”,前往“潜力无限”(但一无所有)的边缘星球进行开发。你的旅程结合了生存、创造和探索,在一个动态的、程序生成的环境中进行。

发现一个广阔且不断变化的沙盒世界。在多样的景观中发掘资源和秘密,每一个都提供独特的挑战和机遇。

为稀奇古怪的星际漫游者建造家园,满足他们的“合理”要求,让他们成为你的居民。你的建筑直接影响到星球的景观和生态系统。

探索古老而神秘的“地下城”,穿越复杂的迷宫,发现隐藏的宝藏。小心,你可能被史前居民独特的审美所折服。

享受外星种田、捕虫、钓鱼的艺术人生,搜集隐藏角落的奇异物种。在厨房里尝试自由组合,烹饪出对身心大有裨益的美(hei)味(an)料理。

你可以独自畅玩,或与多达7人一起在多人模式下享受“漫游”:建造天马行空的建筑,组队出击挑战BOSS,或者比拼谁的造型更搞笑。

来亲眼看看吧!

系统配置

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i5-2300 / AMD Ryzen 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 7 2700X

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 280X

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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